玩者之心SKuro

一颗玩者之心
获得 9 赞 关注者 1

塞尔达—MGS—ICO 三分天下!!!!

最喜欢的公司是育碧和任地狱,工作室就很多很多了,较少接触惊悚恐怖游戏,僵尸题材都少。最喜欢的制作人是小岛秀夫,及其钟爱MGS和ICO,小岛的设计理念影响我很多,而上田文人则是领路人。游戏是天性,在90年代立志做像电影一样的游戏和及其追求完美。

全平台制霸。音游萌新。阴间PM玩家。

塞尔达—MGS—ICO 三分天下!!!!

最喜欢的公司是育碧和任地狱,工作室就很多很多了,较少接触惊悚恐怖游戏,僵尸题材都少。最喜欢的制作人是小岛秀夫,及其钟爱MGS和ICO,小岛的设计理念影响我很多,而上田文人则是领路人。游戏是天性,在90年代立志做像电影一样的游戏和及其追求完美。

全平台制霸。音游萌新。阴间PM玩家。

玩者之心SKuro 的兴趣

20

关注的元素数

玩者之心SKuro 的友谊

2

关注了

1

关注者

0

互相关注

玩者之心SKuro 喜爱的游戏

0

想玩总数

77

玩过总数

2

评价总数

钦点的游戏
玩者之心SKuro 钦点的游戏
2017-08-17
看门狗 Watch Dogs
发行于 2014年5月26日
7.3 (489)

120小时

时长

评分

玩者之心SKuro 钦点的游戏
2017-07-02
极限巅峰 Steep
发行于 2016年12月2日
7.9 (164)

30 ~ 100 小时

时长

评分

玩者之心SKuro 钦点的游戏
2017-07-02
风之旅人 Journey
发行于 2012年3月13日
8.8 (424)

30 ~ 100 小时

时长

评分

玩者之心SKuro 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
发布了文章
新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12
参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
叁柒Tyranny
Pa Pa Pa
发布了文章
手机游戏开发--游戏世界观与社交系统
参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
大伟
艰苦的游戏行业从业者
发布了文章
逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

确实不错。

···显示12条回复
参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro 赞同了该回答
1年前
梅蒂
创意性,游戏性,日本一死忠,菜鸡音游狗
回答了问题
你怎么看日本一这个游戏厂商?
所以,重点是,求小说名。。
参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《黑暗之魂3》怪物分析:洛斯里克骑士

这都算新人嘛??

您这也太细节了,NB

参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro
一颗玩者之心
1年前
评论了文章

相当nice

硬核摸鱼 撰写了文章

关于原神战斗系统的一点分析

1 角色行为 原神的角色行为 1.1操作体验   原神的主动操作有8种——基本攻击、技能、移动、闪避/冲刺、换人、滑翔、攀爬、跳跃滑翔、攀爬、跳跃、移动主要用于场景地形的交互,基本攻击、技能、闪避/冲刺、换人主要用于战斗基本攻击分为:普攻、重击、下坠攻击3个技能分为:普通技能、蓄力 ...
收起回复
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《音游简史》第一期——从《节奏大师》追溯到KONAMI帝国
资瓷一下√
韩系音游就得从VOS讲到DJMAX讲到劲乐团了
参与讨论需要获取邀请码
玩者之心SKuro 赞同了该文章
1年前
落樱
灵者何为?
发布了文章
【该文章已删除】
事实上大家两年了依然毫无成长可言
对了我要探讨一点,无双类游戏其实不是没有敌我交互,而是强连击。几乎所有的无双游戏到最后都不强调立回而是一套连(包括光荣自己的无双和一些乱斗作品)。这其实对动作系统的动作帧要求更加高了,不光关注自己动作的发生硬直和对手的交互,也关注自己动作之间的发生硬直交互。同时因为强连击,帧数稳定要求更高,对渲染的压力更大了。
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认