没有多大可玩性,至少没有大部分人想象中的可玩性。POE的货币系统和天赋系统顶多了就是噱头。真正提供游戏核心玩法的,用标题的UC体——史上最惊艳的,是开创性的装备插槽机制,其他的不过是锦上添花罢了。
细节一点讲,首先,这种暗黑类的打宝升级类游戏,可能对于新手而言,不同属性之间的优劣不好区分,但是对于一个老手而言,从许多的天赋中选出适合自己build的天赋是一件非常简单的事情,换言之,天赋是有优劣,适合与不适合之分的。
其次,POE中天赋可以简单的由图标的从大到小,从弱到强,分为小天赋中天赋大天赋。BD中对于天赋的选择,是首先选择大天赋。比如说大天赋元素超载(暴击触发40%元素伤buff 8s),这个天赋具体有多优秀要扯到POE中伤害结算的问题(A,B轮增伤),当然对于不玩这个游戏的玩家,可以简单的认为这样一个大天赋的效果远远强过4个10%元素伤的小天赋。这样子的大天赋树如同树木的主干,你可能为了点出你BD的核心大天赋而消耗掉大部分的点数,之后剩余的天赋如同枝干,虽然可能不同人不同理解,主干可能点法微有区别,枝干点法可能不同位置,但是终究是大同小异。
再次,对应POE中繁多的玩法,天赋是明显呈区块形式。对于一个熟悉这个游戏,甚至都不需要到达老手这个级别,大天赋+天赋区块化能让他记住天赋的大体点法分为几块就能复写出来这个BD。这个仔细看过就知道,不多展开。
事实上POE如果从建立BD的多样性来看,天赋是一个不可不做的文章,但是如果BD确定,那么天赋也就多半固定下来,大同小异了。当然,这个系统总还是要比D3不知道高到哪里去了。