经验值、等级这些设计本身是把现实中的经验与能力成长这些难以具象化的事物在游戏中用数字的方式把它们给具象化了,角色扮演类游戏中的经验如同装备、金钱、道具等内容都是驱动玩家完成冒险的手段,而且升级让角色具有成长感,如同现实世界中经过大量的挑战而获得成长。
只是现在很多RPG游戏滥用这项设计,就为了增加游戏的时长,例如玩家进入某个区域需要一定的等级,但玩家的等级在当前区域击杀敌人已经变成了一见毫无挑战的事,可是游戏升级需要击杀大量的敌人,玩家不得不去做大量的重复劳动。
ZRT 无业游民
回答了问题 发布于 2019-08-07 22:43:57
经验值、等级这些设计本身是把现实中的经验与能力成长这些难以具象化的事物在游戏中用数字的方式把它们给具象化了,角色扮演类游戏中的经验如同装备、金钱、道具等内容都是驱动玩家完成冒险的手段,而且升级让角色具有成长感,如同现实世界中经过大量的挑战而获得成长。
只是现在很多RPG游戏滥用这项设计,就为了增加游戏的时长,例如玩家进入某个区域需要一定的等级,但玩家的等级在当前区域击杀敌人已经变成了一见毫无挑战的事,可是游戏升级需要击杀大量的敌人,玩家不得不去做大量的重复劳动。
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