要去除的设计,不是重复打怪,而是重复而枯燥的体验。
区别在哪? 你记得街机 清版游戏,你从头到尾,都是砰砰砰 挥拳打着就那几种或十来种小怪。但是你试着问问那些打怪的玩家,我给你写个脚本让它替你打怪行不? 人家肯定是不愿意,人家扔了个币就看你脚本自动打怪?
为啥,因为这种重复打怪,有着积极的互动反馈,根本就不是重复体验。
但是换到早期的MMORPG里,练级,打怪,如果他不怕被封号,你给他写个脚本自动打,我想有一大半人乐意接受。为啥,因为 没有良好的互动反馈,这个过程是折磨。
所以讲,觉得一种东西应该不应该被消除,那就试着想玩家愿意让脚本替它做这个事情不。
歌德莱特 1年前
感觉提问者把手段和目的搞混了,或者本来就不喜欢类似打怪升级的反馈手段?
电子游戏相比以往娱乐手段的最大不同就是“反馈”,所以会呈现出远高于传统娱乐手段的吸引力。只要“反馈”是流畅和尽如人意的,提供反馈的手段反而不那么重要。
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無名 1年前
啪啪啪要不要去掉过程?
歌德莱特 1年前
@無名 看到这个评论感觉很有意思,就自作主张展开一下。
啪啪啪的要不要去掉过程,其实和啪啪啪的目的密切相关——你是想要性高潮,还是想要孩子?
性高潮的实质很简单:男性是性腺器官和盆底肌肉的收缩,女性是**及骨盆肌肉不可控制的节律性收缩。如果啪啪啪的目的仅仅是性高潮,那么别说过程,连对象都可以不要,“自给自足”即可。在某些案例中,男性甚至不必打出弹药。
可如果想要孩子呢?那么啪啪啪的过程就是必不可少的,甚至还要有很多严格的限制。
回到这个问题上来——如果用“啪啪啪”指代电子游戏,那么其本质“反馈”可以拿性高潮作比,而某种特定的游戏体验就和要孩子差不多。我在上面的评论里说“感觉提问者把手段的目的搞混了”,相当于说他不知道自己啪啪啪是为了性高潮还是要孩子。
打怪升级一类重复劳动型设计和RPG的匹配度很高,但不是所有类型都适用。或许提问者潜意识里有些按图索骥的倾向,觉得能把FPS一类游戏中“不太重复”的设计照搬照抄到RPG里,解决他“游戏体验不佳”或者“设计方案效果不好”的问题。但就像其他回答所言:打怪升级只是形式,让玩家感受到恰当的“反馈”才是根本。如果把所有打怪升级都视为“拿棍打皮皮虾”,忽略这其中的实际区别,等于把啪啪啪和试管婴儿混同,其中的片面之处一看便知。
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