评论 3

歌德莱特 1年前

感觉提问者把手段和目的搞混了,或者本来就不喜欢类似打怪升级的反馈手段?

电子游戏相比以往娱乐手段的最大不同就是“反馈”,所以会呈现出远高于传统娱乐手段的吸引力。只要“反馈”是流畅和尽如人意的,提供反馈的手段反而不那么重要。

無名 1年前

啪啪啪要不要去掉过程?

歌德莱特 1年前

@無名‍ 看到这个评论感觉很有意思,就自作主张展开一下。

啪啪啪的要不要去掉过程,其实和啪啪啪的目的密切相关——你是想要性高潮,还是想要孩子?

性高潮的实质很简单:男性是性腺器官和盆底肌肉的收缩,女性是**及骨盆肌肉不可控制的节律性收缩。如果啪啪啪的目的仅仅是性高潮,那么别说过程,连对象都可以不要,“自给自足”即可。在某些案例中,男性甚至不必打出弹药。

可如果想要孩子呢?那么啪啪啪的过程就是必不可少的,甚至还要有很多严格的限制。

回到这个问题上来——如果用“啪啪啪”指代电子游戏,那么其本质“反馈”可以拿性高潮作比,而某种特定的游戏体验就和要孩子差不多。我在上面的评论里说“感觉提问者把手段的目的搞混了”,相当于说他不知道自己啪啪啪是为了性高潮还是要孩子。

打怪升级一类重复劳动型设计和RPG的匹配度很高,但不是所有类型都适用。或许提问者潜意识里有些按图索骥的倾向,觉得能把FPS一类游戏中“不太重复”的设计照搬照抄到RPG里,解决他“游戏体验不佳”或者“设计方案效果不好”的问题。但就像其他回答所言:打怪升级只是形式,让玩家感受到恰当的“反馈”才是根本。如果把所有打怪升级都视为“拿棍打皮皮虾”,忽略这其中的实际区别,等于把啪啪啪和试管婴儿混同,其中的片面之处一看便知。

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