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有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?
玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。