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Trihex 赞同了该文章
1年前
RennyYuki
老玩家眼中的普通玩家/洛奇无脑吹
发布了文章
【洛奇】游戏美学——社交互动设计思路(上)
好文,期待下篇
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舌交技能F级只好单刷的苦逼路过……g1g2直接跳过去混变身,g3磨磨蹭蹭做了半年多最后龙城实在没办法,又跳过了,我就这样完美错过了两张流弊的卷和一个流弊的称号(哭),话说羁绊是束缚的意思阿。
雷箭连锁只在g1时候官方论坛有人提到,当时就没人在意。魔法合击那时候单刷大佬已经颇有规模了,都单刷赛高,而且网络稍微延迟就会施展失败,结果还是被遗忘。
话说负伤设定在文曲星上的英雄坛说里也见过,那还是2002年韩服洛奇都没公测的时候,所以可能是二者共同借鉴了别的游戏。(也正是因为负伤所以弓手磨某些boss特别舒坦233)
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Trihex 赞同了该文章
1年前
游夜
篝火营地编辑
发布了文章
游戏开发者自曝那些不为人知的糗事
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Trihex 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《真菌洞窟(Fungus Cave)》十一月开发日志
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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
回答了问题
如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?

对玩家而言多一个账号其实挺有所谓的,腾讯在国内游戏行业能坐到老大,一部分原因就是QQ、微信一键登录的优势。

···显示8条回复
支持多平台现状的难道不应该是品质和折扣么,品牌的号召力加上利益的驱动,那消费者为了享受到这种体验,不得不接受“独占”或折扣平台提供的服务,并以对应的方式去消费。本质上说,现状是厂商给什么你就得吃什么,没有挑食的权利,这和所谓的“支付手段”有什么具体联系,可以详细解释下吗?
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Trihex 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
玩游戏聊历史 | 浅谈《荒野大镖客2》中的华人移民
记得gta5里也有来自香港的黑帮。感觉r星做游戏还挺细致的
很棒的文章
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Trihex
Yet another gamer
1年前
回答了问题
有没有第一人称视角的roguelike游戏?
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Trihex 关注了该问题
1年前
有没有第一人称视角的roguelike游戏?
Trihex 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《真菌洞窟(Fungus Cave)》十月开发日志
英语学到几级可以自由读教程啊
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Trihex 关注了该问题
1年前
[新增功能] 发布更新公告,增加获取渠道?
Trihex 赞同了该回答
1年前
方程
不是玩家
回答了问题
育碧将看门狗系列与刺客信条系列放在同一宇宙有哪些不成立的地方?
方程
[作者]
我想我应该补充一下,逻辑假(false)和事实假(fake)还不一样;逻辑假指自相矛盾,事实假指虚构、虚拟。把一个虚构故事设定成逻辑假(逻辑不自恰)是很有风险的。至于说刺客信条和看门狗有没有凌乱到只有认定是自相矛盾才能解释的程度……我觉得还不至于,它们的宇宙设定还是挺细致的,只是我已经认输了,我已经理不清了……
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