从《游戏改变世界》一书中得出的观点是不能取消。
这是人类生产力/工作能力的一种体现,我们努力工作(杀怪),游戏为我们提供变好的及时反馈(更好地装备/升级),然后刺激我们更加努力地工作。这是一种良性反馈循坏。
如果说你要删去重复劳动的话,你可以试试玩玩一键浇水/采矿/钓鱼的星露谷,可以试着玩玩不用挂机金钱无限的挂机游戏。
我们玩游戏,很大程度上是玩的一种现实生活中得不到的乐趣——我们工作,我们立刻获得回报,立刻变好,我们就能获得更有挑战的工作。仔细看一下,其实很多游戏就是这样的。
于是很多游戏看起来其实是这样的:
- 1级的时候,我在拿破旧的小木棍打弱小的皮皮虾
- 5级的时候,我在拿完整的木棍打成年皮皮虾
- 10级的时候,我在拿完美的除魔杖打变异的皮皮虾
- ……
- 60级的时候,我在拿+10凰之封魔杖打破天落日黄金皮皮虾
但人们真的乐在其中。
——————仔细思考后的修改分界线——————
思考了一下自己的说法似乎引导了“重复打怪是好的,是有必要的”这种想法,其实不是的,特来补充一下。
在我们带给玩家重复性工作的同时,也要带给玩家足够的目的性。比如在魔兽世界中NPC让你去打怪,他是很容易让玩家有一种“艾泽拉斯需要我”的感觉,有故事线有背景,血肉很丰满。我们需要不断的抛出更新更难的挑战来让玩家感觉有挑战,圣光啊,那个敌人值得一战!
而非,1级杀一个兔子,10级杀10个兔子,100级杀100个兔子,1个兔子1块钱,1级装备1块钱,10级 装备10块钱,别问为什么,杀就对了。说白了这和搬砖有什么区别啊。
Nitemage 1年前
感觉1级杀一级皮皮虾和60级杀60级黄金日落皮皮虾还是有区别的。感觉最本质的区别在于玩法的扩充吧。大概就是一级的时候我只能用木棍挥打一级皮皮虾;60级的时候我能手持远古的沉睡魔像祝福的奥术法杖施展落雷,剧毒陷阱霜冻新星和烈焰打击来杀死60级的3只黄金皮皮虾和2只黄金皮皮虾法师,和一只日落黄金皮皮虾首领~
狼崖雪 [作者] 1年前
Nitemage 1年前
狼崖雪 [作者] 1年前
发布
狼崖雪 [作者] 1年前
发布
逆羽 1年前
发布
Kingfeng 1年前
发布