评论 7

Nitemage 1年前

感觉1级杀一级皮皮虾和60级杀60级黄金日落皮皮虾还是有区别的。感觉最本质的区别在于玩法的扩充吧。大概就是一级的时候我只能用木棍挥打一级皮皮虾;60级的时候我能手持远古的沉睡魔像祝福的奥术法杖施展落雷,剧毒陷阱霜冻新星和烈焰打击来杀死60级的3只黄金皮皮虾和2只黄金皮皮虾法师,和一只日落黄金皮皮虾首领~

狼崖雪 [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 嗯对,确实存在这样的情况,玩家让自己变得更好这一事件是包含玩家掌握了新的解决问题的方法在内的。类比到游戏中就是玩家掌握了新的技能,可以应付新的难题。再假设一个合理的比方,恶魔城的二段跳是当主角50级的时候解锁。玩家变好,掌握了新的技能,解决了新的难题,掌握了更新的技能,面临更新的挑战,不断循环。

Nitemage 1年前

@狼崖雪 ‍ 嗯是的 还是忍不住吐槽下恶魔城的二段跳不是等级解锁的... 

狼崖雪 [作者] 1年前

@Nitemage‍ ……我知道,我瞎说的。

狼崖雪 [作者] 1年前

@Joshua 哇 ,本人的第一百个赞!

逆羽 1年前

我觉得很多游戏的乐趣就在于,玩家不停的打怪升级,感觉自己变强的这种过程,至于这个过程如何让玩家感到有趣,那就看游戏制作人的本领了,怪物猎人也是一款重复打怪做装备游戏,不过他这种变强不单单是玩家控制的人物,随着提升的还有玩家自己的技术。当然,很多游戏的乐并不在于这里,像逆转裁判,旺达与巨像,不过这种打怪升级还是有他存在的必要性的

Kingfeng 1年前

我是觉得,就算打怪是搬砖行为,只要升级够快,练小号的玩家也会去选(比如7.0推出军团献爱心活动,比副本效率高)而输出小号难以拍本,玩家可能就会选择边排本边任务的形式,而完全没看过剧情的新人,他做任务会很快乐,那么这类玩家就会选择做任务(魔兽世界迷路的任务指引)

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