goshinsui 游戏而已。 回答了问题 发布于 2019-07-30 16:55:59 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 于是你准备一路qte做成互动电影? 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 goshinsui 的更多回答 查看所有回答 如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160? 来制造撕裂的么?你买不起不代表别人不会掏钱。 追加: 其实我自己就买不起,也嗤之以鼻但并不影响资本对这种商业模式产生兴趣。 https://weibo.com/1670659923/Jxpwuh9dG https://weibo.com/1670659923/JuSF3jrnY https://weibo.com/1670659923/JtrvXAAcy https://weibo.com/167065992 ... 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 为什么《异度传说》三章标题都是尼采的书名? 装逼。ep3终盘某个设备就叫“查拉图拉斯特如是说”,蠢死了。要不是因为不赚钱给南梦宫拦腰截断,尼采还有三部书的书名怕是会被借去。 该问题的其他回答 ZRT 回答 2019-08-07 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 经验值、等级这些设计本身是把现实中的经验与能力成长这些难以具象化的事物在游戏中用数字的方式把它们给具象化了,角色扮演类游戏中的经验如同装备、金钱、道具等内容都是驱动玩家完成冒险的手段,而且升级让角色具有成长感,如同现实世界中经过大量的挑战而获得成长。 只是现在很多RPG ... 沉默 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 你把问题想反了,升级打怪只是一种游戏类型,很多游戏都没有。 菠萝面包 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 战斗的目的是为了成长。 一来是能力值成长,二来是玩家成长。 成长,必然是围绕成长体验来的。 1、能力值成长 也就是人的属性增强了,他的成长反馈在于打同样的敌人,你更加得心应手了。 由此带来的体验。 单机年代,就是常见的,割草秒怪清图和跑路的更加便利。 联机年代,就是常见的, ... 柔王丸 回答 2018-10-11 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 要去除的设计,不是重复打怪,而是重复而枯燥的体验。 区别在哪? 你记得街机 清版游戏,你从头到尾,都是砰砰砰 挥拳打着就那几种或十来种小怪。但是你试着问问那些打怪的玩家,我给你写个脚本让它替你打怪行不? 人家肯定是不愿意,人家扔了个币就看你脚本自动打怪? 为啥,因为这种重 ... Kingfeng 回答 2018-08-08 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 打怪升级并不是一个好的文化 或者准确一点,刷怪升级 魔兽世界为了以身试法 去除了地下城奖励,并降低了任务打怪难度 虽然玩家都觉得这个设计很沙雕 尤其是那些想练小号的玩家 本来挂在那打本就行了 现在还要跑任务 这其实是一种付出和收获的问题 玩家并不会去刻意选择打怪和做任务中的 ... 玫瑰狗 回答 2017-02-27 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 「电子游戏」这种东西在绝大多数时候真的不需要那么「高雅」的。。。。 摸鱼佬 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 或许只是你讨厌刷刷刷而已,某些人反而乐在其中。 其实该不该删除还得看你要做怎样的游戏,失落城堡那种?还是inside? 狼崖雪 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 从《游戏改变世界》一书中得出的观点是不能取消。 这是人类生产力/工作能力的一种体现,我们努力工作(杀怪),游戏为我们提供变好的及时反馈(更好地装备/升级),然后刺激我们更加努力地工作。这是一种良性反馈循坏。 如果说你要删去重复劳动的话,你可以试试玩玩一键浇水/采矿/钓鱼的 ... 小地狱 回答 2017-02-25 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 怎么说呢,这个还是得看一个游戏的核心玩法吧。举个栗子,比方说冒险岛这款█████网游,它的很多玩法都是通过打怪这一机制衍生出来的,打怪这一环节也是整款游戏所不可或缺的,接下来就展开讲一下打怪这一玩法在整个游戏中起到的作用。 1、冒险岛的任务系统。可以说冒险岛的任务 ...
goshinsui 的更多回答 查看所有回答 如何看待赛博朋克2077预售价298,原神10次抽卡就160? 来制造撕裂的么?你买不起不代表别人不会掏钱。 追加: 其实我自己就买不起,也嗤之以鼻但并不影响资本对这种商业模式产生兴趣。 https://weibo.com/1670659923/Jxpwuh9dG https://weibo.com/1670659923/JuSF3jrnY https://weibo.com/1670659923/JtrvXAAcy https://weibo.com/167065992 ... 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 为什么《异度传说》三章标题都是尼采的书名? 装逼。ep3终盘某个设备就叫“查拉图拉斯特如是说”,蠢死了。要不是因为不赚钱给南梦宫拦腰截断,尼采还有三部书的书名怕是会被借去。 该问题的其他回答 ZRT 回答 2019-08-07 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 经验值、等级这些设计本身是把现实中的经验与能力成长这些难以具象化的事物在游戏中用数字的方式把它们给具象化了,角色扮演类游戏中的经验如同装备、金钱、道具等内容都是驱动玩家完成冒险的手段,而且升级让角色具有成长感,如同现实世界中经过大量的挑战而获得成长。 只是现在很多RPG ... 沉默 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 你把问题想反了,升级打怪只是一种游戏类型,很多游戏都没有。 菠萝面包 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 战斗的目的是为了成长。 一来是能力值成长,二来是玩家成长。 成长,必然是围绕成长体验来的。 1、能力值成长 也就是人的属性增强了,他的成长反馈在于打同样的敌人,你更加得心应手了。 由此带来的体验。 单机年代,就是常见的,割草秒怪清图和跑路的更加便利。 联机年代,就是常见的, ... 柔王丸 回答 2018-10-11 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 要去除的设计,不是重复打怪,而是重复而枯燥的体验。 区别在哪? 你记得街机 清版游戏,你从头到尾,都是砰砰砰 挥拳打着就那几种或十来种小怪。但是你试着问问那些打怪的玩家,我给你写个脚本让它替你打怪行不? 人家肯定是不愿意,人家扔了个币就看你脚本自动打怪? 为啥,因为这种重 ... Kingfeng 回答 2018-08-08 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 打怪升级并不是一个好的文化 或者准确一点,刷怪升级 魔兽世界为了以身试法 去除了地下城奖励,并降低了任务打怪难度 虽然玩家都觉得这个设计很沙雕 尤其是那些想练小号的玩家 本来挂在那打本就行了 现在还要跑任务 这其实是一种付出和收获的问题 玩家并不会去刻意选择打怪和做任务中的 ... 玫瑰狗 回答 2017-02-27 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 「电子游戏」这种东西在绝大多数时候真的不需要那么「高雅」的。。。。 摸鱼佬 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 或许只是你讨厌刷刷刷而已,某些人反而乐在其中。 其实该不该删除还得看你要做怎样的游戏,失落城堡那种?还是inside? 狼崖雪 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 从《游戏改变世界》一书中得出的观点是不能取消。 这是人类生产力/工作能力的一种体现,我们努力工作(杀怪),游戏为我们提供变好的及时反馈(更好地装备/升级),然后刺激我们更加努力地工作。这是一种良性反馈循坏。 如果说你要删去重复劳动的话,你可以试试玩玩一键浇水/采矿/钓鱼的 ... 小地狱 回答 2017-02-25 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 怎么说呢,这个还是得看一个游戏的核心玩法吧。举个栗子,比方说冒险岛这款█████网游,它的很多玩法都是通过打怪这一机制衍生出来的,打怪这一环节也是整款游戏所不可或缺的,接下来就展开讲一下打怪这一玩法在整个游戏中起到的作用。 1、冒险岛的任务系统。可以说冒险岛的任务 ...