评论 5

IMMO 1年前

你说的几点,其实是打怪这个系统的结果,而不是设计它的目的。是因为有打怪,所以可以围绕它做打怪的任务,基于组队的功能。简单地判断这两点不同就在于,如果拿掉任务和组队,留下打怪系统还是否合理,是合理的所以这不是目的。最后一个是真正的目的,更宏观来说叫做角色的提升与资源扩充。

小地狱 [作者] 1年前

@李健行Immortality‍ 那也就说是针对打怪这一环节本身而言吗? 我不知道自己表达对不对

IMMO 1年前

@小地狱 ‍ 不太明白这个回复的意思。。。抱歉

ddrrr 1年前

打怪升级都拿掉的话,RPG类的游戏就没有内容啦-。-

goshinsui 1年前

回复错了。抱歉。

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