怎么说呢,这个还是得看一个游戏的核心玩法吧。举个栗子,比方说冒险岛这款休闲类型的网游,它的很多玩法都是通过打怪这一机制衍生出来的,打怪这一环节也是整款游戏所不可或缺的,接下来就展开讲一下打怪这一玩法在整个游戏中起到的作用。
1、冒险岛的任务系统。可以说冒险岛的任务系统十分的庞大而且复杂,其中大部分都与打怪脱不了关系,玩家需要打猎一定数量的怪物或者收集怪物的掉落物品来完成这些任务并取得相应的奖励。这就让打怪变得有了意义,不只是单纯的升级,你可以在这一过程中获得一些有趣甚至是以后得不到一些装备或是道具。同时,打怪完成任务也可以让玩家获得一定的满足感和成就感。
2、让玩家进阶到不同的层次(感觉自己表达有些不行 (-__-)b不知道大家能不能理解)。简单的说就是把玩家分成不同的层次,这个在大多数的网游中都有应用。在不同的阶段,玩家可以解锁不同的玩法,任务,奖励等等,而要完成这样一次进阶,打怪练级就成了一个必不可少的环节,玩家为了进阶到更高层的水平获得自己想要的资源,开放不同的新玩法,就会有动力升级,让升级有了目的,而不是单纯的获得等级的提升。
3、打怪社交。对,打怪社交,我个人认为,冒险岛的社交机制很完美的融合到了打怪当中,你可以和朋友一边聊天一边打怪。在很久以前,在冒险岛还没有被外挂洗劫的时候,有个叫射手训练场1的地方,那里有许许多多的人,他们分工合作,一起打怪,累了就摆张椅子,坐下来聊聊天,交个朋友什么的,完全不会觉得刷怪有多无聊。而刷怪也在其中充当了一种交友的媒介,你可以通过向他人发出一起打怪的邀请,来勾搭各种各样的人(●'◡'●)。
4、获得战利品。额,这个方面我没有特别的在意过,可能会说的有些不太好。我觉得吧,通过打怪来获得一些只能从怪物身上获得的战利品在很大程度上能够提升游戏的游戏性,玩家通过各种各样的方式处理这些战利品——交任务啊,交♂易♂啊,保存啊,制作啊等等之类的方式,提升对打怪的兴趣。哦!还有一个就是通过一些特定的战利品可以制作一些小游戏,比如五子棋啊,翻牌子的小游戏。
所以,我总结一下,还是最开始的一句话,打怪到底要不要存在还是得看一个游戏的核心玩法是不是基于打怪,像冒险岛这款游戏,打怪在很大程度上提升了游戏性,让玩家有兴趣,有目的的去打怪。嗯,打怪这个机制还得看游戏怎么玩。
第一次答题,说的有不足的地方还望指出。谢谢大家啦。(ง •̀_•́)ง
IMMO 1年前
小地狱 [作者] 1年前
IMMO 1年前
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ddrrr 1年前
打怪升级都拿掉的话,RPG类的游戏就没有内容啦-。-
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goshinsui 1年前
回复错了。抱歉。
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