我理解的提问者想问其实是随机性会不会对游戏的进程和结果带来较大的不可控因素
我个人的意见是, 随机性是对抗性游戏的一部分,随机性不会影响游戏体验,不可控的随机性才会(不点名某暴雪游戏)
而在DOTA中随机事件基本都是可控的, 因为这些随机事件大都是存在制约手段和 / 或多次发生的
基于大树定理, 多次发生的随机事件,其效果趋近于期望,因此暴击,闪避一类的技能可以看做是稳定的收益. 不过在游戏中,由于斧王,白牛,幻影刺客等人在集锦中的活跃, 后来又加入了补偿概率机制. 基本杜绝了此类情况的出现
而制约手段,则使随机性成为了游戏机制的一部分, 优势方希望减少随机性,稳定的获得胜利,因此就有了带盾留买, 幻象磨建筑, "伟乌生,优不盾"的种种指导思想. 而劣势方则希望通过一波开雾抓死关键人物, 悄悄的抓住关键装备的timing团灭对面, 趁对方不注意或者用梦境缠绕打断对方的回城以偷偷破路等等方法来扭转局势.
再举个例子, 屠夫的钩子米拉娜的箭, 上限下限差别极大, 但是相比其随机性, 其实博弈的成分更多,比如双方眼位的选择,BP时的配合与针对(为什么pom + x打双酱油的时候经常要有x箭组合),英雄初始移动速度的考虑,这些因素相比技能本身的随机性更显著, 因此并没有什么问题