PREZ 宅腐基 回答了问题 发布于 2017-01-31 16:21:39 MOBA类游戏中的随机元素会影响平衡性吗? 会,所以现在moba设计的第一条都是去随机,所以好多叠3层一爆这种233333333不过肛真去随机不是很有趣。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 FURYDANCE 1年前 但是moba的市场已经饱和了吧...有什么去随机的例子吗? 狞猫绿然 1年前 @FURYDANCE 风暴英雄呀。里面远程刺杀位置的英雄有个天赋就是10秒一次的暴击,平A减1秒CD。还有剑圣4刀暴击一次。伊利丹闪避就完全闪避,没有随机性。 PREZ [作者] 1年前 @FURYDANCE 去随机例子太多了。。。lol平a无上下线浮动,vn的3下1触发这种都是去随机的例子。当然还有些留了随机比如暴击,但是这概念其实还是在弱化,但是没啥好的替代办法暂时 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 PREZ 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 FURYDANCE 1年前 但是moba的市场已经饱和了吧...有什么去随机的例子吗? 狞猫绿然 1年前 @FURYDANCE 风暴英雄呀。里面远程刺杀位置的英雄有个天赋就是10秒一次的暴击,平A减1秒CD。还有剑圣4刀暴击一次。伊利丹闪避就完全闪避,没有随机性。 PREZ [作者] 1年前 @FURYDANCE 去随机例子太多了。。。lol平a无上下线浮动,vn的3下1触发这种都是去随机的例子。当然还有些留了随机比如暴击,但是这概念其实还是在弱化,但是没啥好的替代办法暂时 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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