注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Arcadia the Paymaster

回答了问题 发布于 2018-03-02 15:38:01

《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?

两晚上把初始队打完了,连锁闪电配合连击驾驶员无双割草强无敌,卍解配合无碰撞体积驾驶员四方搬运强无敌

游戏体验介于xcom,象棋和推箱子之间

狭小的地图结合民房,各种地图机制,敌人的行动固定可知可交互的设计,使位置相关的机制在游戏中和传统的攻防,血量达到了一个平衡。正常情况下每轮的输出是不足的,需要通过各种办法对敌人进行控制,随着新的敌人投入战场后,压力会越来越大。相信大家都遇到过一个王虫Psion或者感染虫丢蛋的那个vek,每回合都想杀,但是分人去杀了其他点就会损失惨重,最后越拖越难打的情况。但是有了回合胜利后,这种玩法就成立了,最后一回合不崩盘就行

烟,火,酸,冰这些机制和地图都有结合,因此又和游戏的核心机制结合了起来。玩的时候经常会顾此失彼。每回合要一个格子一个格子去扣,行动顺序也要扣,包括布局的时候可能一个摆放失误这个timeline就救不回来了。给我的感觉就是整体性非常好,目前还没有体验到有有特别突兀或者特别鸡肋的内容


而且这些都是在随机生成的地图上实现的,真的叼

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Arcadia 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答