《Into the Breach》最厉害的地方在于,他没有通过剧情或大体图来提升游戏体验,相反,它把无限的可能性都浓缩在仅有8x8的国际象棋盘上。试问还有哪一款游戏可以做到这点?可能只有《国际象棋大师》了吧。
这款游戏抓住了Roguelike的精髓,随机性不在于地图本身,而在于地图上的元素。建筑、兵种、目标、敌人、道具、地形,等等。所有这些,妙趣横生,妙不可言。
这几个制作者巧妙的抓住了玩家的心理,同时恰到好处的继承性令你无论如何都有开始下一盘的冲动。
皮球盒君 独立艺术爱好者
回答了问题 发布于 2018-03-03 10:18:25
《Into the Breach》最厉害的地方在于,他没有通过剧情或大体图来提升游戏体验,相反,它把无限的可能性都浓缩在仅有8x8的国际象棋盘上。试问还有哪一款游戏可以做到这点?可能只有《国际象棋大师》了吧。
这款游戏抓住了Roguelike的精髓,随机性不在于地图本身,而在于地图上的元素。建筑、兵种、目标、敌人、道具、地形,等等。所有这些,妙趣横生,妙不可言。
这几个制作者巧妙的抓住了玩家的心理,同时恰到好处的继承性令你无论如何都有开始下一盘的冲动。
皮球盒君 的更多回答
查看所有回答