第二轮通normal,感觉打不过了二岛就去打boss了。
简单的来看一下规则:和传统战棋游戏一样的先行动后攻击,不一样在于每个回合地方先移动表明攻击意图,我方移动攻击,敌方按照原有攻击意图攻击。明显看出我方在移动规则上占据了决定性优势。
该游戏最具有特色的点就是他的目标并不是传统的干掉多少人啊,逃跑啊,打掉什么标志性敌方单位建筑啊。而是简单的苟活下去,保证自己的塔免受伤害,敌方单位也特别强,还会持续出。
至于随机性,地图随机性可以靠选关卡看到地图平衡,小怪刷新点会标示并且能踩住不让出来。开局标明敌方位置,自己可以选择自己兵初始位置,回合数不多。总体而言随机性很强,但是并不会带来太多负面感受(辣鸡游戏2d16就给我一个3)
如果有接触过FTL的话,就会发现这游戏的升级系统和ftl基本一致,这种低养成速度的模式还是很有意思的。