连续爆肝用前四支小队通了Normal难度,不得不说这个工作室的游戏真的杀时间。
个人观点,这款战棋区别于以往经典战棋游戏的一个最重要的点就是:目的
ITB的剧情类似于明日边缘,人类在这场战争中绝大多数的战役意图是“守卫”而非“歼灭”,包括机器人工厂、列车以及最终战的核弹。正因为我们的意图是防御性而非进攻性的,所以在整个游戏过程中,我们采取的策略也理应是更保守更妥帖的,包括处理爆炸怪的时候要照顾到周围的建筑、带球撞人要尽量避免伤到我军玩具坦克以及关键时刻可以牺牲驾驶员来挡子弹。
而传统SLG里,举个不算恰当的例子——Age of Wonders,两军交战的核心目的是杀伤敌人保存自己,为尽可能保留有生力量可以牺牲其他的诸如箭塔、城门等等并不便宜的建筑。偶有守卫任务但其重要性与ITB完全不同,只要守卫的物品不爆,吃对面几刀也没啥大不了,而且守卫的手段也主要是杀伤敌军(说破天多一个排队堵门),这与ITB里各种撒烟扔石头挡甚至杀入敌阵自爆攻击什么的比不了。
传统SLG重在杀伤(或者至少是攻守均衡的),而ITB则极度强调防守,因为专注一个方面,所以ITB的策略比WH40K:Space Wolf这种尺寸差不多但模式上又大又全的战棋要深的多,这就是我的看法。
ps.2岛模式真他娘的难