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1. 腾讯并不是靠抄袭"qicq"起家,如果你稍微看过腾讯的历史,就知道当年他抄的快挂了,第一桶金靠的是中国移动的短信服务费。

2. 第一桶金起家后,腾讯发现在大量qq用户基础上,运作游戏有独特"理解",具体理解是什么随便你怎么想。

3. 关于什么钻加速下载,你可能不太懂网络和服务是什么概念,你正常的下载,是免费的,但是免费的资源是由电信运营商网络"运"给你,中国大部分地方,运营商网络并不会**的特别好,甚至会屏蔽一些p2p端口等,所以看起来你不是"满速"。

4. 接3,之所以收费才加速,是因为加速的原理是什么?有两种办法,1是腾讯通过自己内部网络,把资源"搬"到离你最近的地方,然后让你从最近的地方问运营商"要"。2是腾讯通过内部流量转发,让你从多个“虚拟”节点下载,按现状看,大部分"虚拟"节点其实是他自己的,还不抛开软件研发和磁盘、电费、网费,成本不小。

5. 无论如何,你说wegame不是业界良心,我不反对,但是我的建议是对更多事物在进行深入了解,很可能事情并非你当初所想。

6. 最后我个人的看法是,中国市场有其特殊性,一方面用户基数大,另一方面各种信息、资源的分布并不均匀,导致了国内公司的现状,但你如果说国内公司战斗力的话,可能顶他们国外几个吧。

发条陈 回答了问题

你是如何看待腾讯wegame怪物猎人世界的价格战?

一个很经典的平台**策略。 通过恶性价格竞争,打压其他竞品。占据绝对份额的市场后,再借助垄断地位,自行调整商品或服务的价格。 对于玩家而言,这种行为是有害还是有益呢?我只能说,这是在一筐烂番茄里闭眼摸番茄,希望自己拿出来的那颗不是那么烂。 很多时候,一款国产游戏从开发到...
评论了评价
真惨,一看你就不是太空游戏的硬核玩家,开闸放气,灭火神器。
Kirin 评价了游戏
玩过 30 小时 1

超越光速 Faster Than Light

玩不了的垃圾遊戲,一失火等於輸了一半,其他都能應付,就是失火這個太變態救火也要救死人,我死幾十次沒有一次不是死失火上面的,全部都是,救團火,船員燒到快死,火沒救完就要回去補血,火沒就好繼續蔓延,以上步驟xN,1團火分兩團火,兩團火分4團火,gameover。簡單難度已經無法遊戲...
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Kirin
[作者]
@化作千風 ‍ 两三个火还好应付,四个火以上开闸放气还是会继续烧
@Kirin ‍ 我一般是看到火先空格暂停,安排好事情后再继续,但是打BOSS的时候情况太多,暂停还是手忙脚乱,已经有一段时间没玩了。。
化作千风 赞同了该评价
1年前
aaa
玩过 20 小时
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回答了问题
《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?
我第一次玩的时候,光删档就删了20多次
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玩过 200 小时
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11 小时
恐怖黎明 Grim Dawn
发行于 2013年11月6日
8.2 (259)
¥92.00
玩过 11 小时
恐怖黎明 Grim Dawn
发行于 2013年11月6日
8.2 (259)
¥92.00
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评论了文章
致敬,我第一个玩的游戏也是龙战士3,小时候只玩过前半部分,后来才知道有后半部分,感触很大。。确实龙战士4和5都很难有3的感觉,但确是我心中的经典。
飞龙哥哥 撰写了文章

日式RPG的另一片天空——龙战士1、2、3

大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈龙战士系列。 欢迎大家有空来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555 至今为止,我已经通关了龙战士1、2、3,在我眼里它是真正的游戏,真正的RPG。龙战士的系统,每一代都有很多创新,但在这些创新的同 ...
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飞龙哥哥
[作者]
@化作千风 ‍ 有机会会尝试一下龙战士4~

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