10几个小时Hard还没通关一次的我真的弱鸡炸了……
套用某媒体评论DOW3的一句话:“a step backward to step forward.”(退一小步来进一大步)
这个游戏真正最厉害的地方就是带我们回到最古老而原始的策略游戏当中。
什么最古老的策略游戏?
棋
不是规则复杂的现代战棋,而是像象棋、围棋这样的逻辑策略游戏。我经常觉得在玩的时候像以前玩解残局的感觉……
策略游戏最重要的就是策略(废话),但是很多游戏都淡化或者说是简化了这个要素。要完成这个要素最重要就是提供足够多的信息,使得双方在策略上站在同一维度,形成互动。
象棋、围棋这类游戏在经历了漫长的发展之后有一定的套路(其实是优解),双方都在考虑对方的策略然后去做出行动。我们现在很少能接触到那种深度的,需要花费大量时间来研究的策略游戏,所以每一个游戏在接触之后都是懵懵懂懂的状态,你也不太可能为了一个名不见经传的游戏花费像黑魂那样大量的时间。
所以Into the Breach在追求古典策略的同时,用告知对方行为的方式引导玩家去思考敌我双方的行动,以实现上面提及的策略上的互动。
随机性的问题,其实一开始我也觉得随机性很强。但是玩多一阵子就发现其实不算随机。除非开局落地位置完美地差开了,否则很多地图都能做到无损完美通关,特别是前两个。
所以这个游戏的平衡性打磨地真的是非常非常非常的好!
最后不得不提及的是这帮人真的是脑子里带电钻,就像FTL一样,ITB有着非常丰富而且差异化的玩法。这也是现在这个基本只有单纯的数据加成的环境所高度缺失的。
蒋学驽 1年前
none 1年前
隔壁我们所有人当天都过hard了(?
蒋学驽 1年前
none 1年前
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