会是肯定会的,但多数情况下不是什么大问题。
你可以假设一个比较极端的情况:
现在有2个数值完全一样的远程英雄。
他们互相对A,那么结局一定会是两个最后一起死。
那么这种情况下引入随机性,给他们都加上10%暴击,双方所有数值依然相同。
这种情况下继续互相对A,也会变成很大的可能一方被先A死。
这种情况下如果你想平衡,除非你把暴击定义为“x%暴击率代表每第100/x下发生暴击”
否则无论你如何设定保底和封顶,还是会出现两个数值一样的人对A,其中一方先死的情况。在moba中,出现这种情况很可能就代表开始滚雪球了。
但是为什么不是大问题呢,继续以暴击率作例子。
对一个双方都能利用的随机因素来说,首先在资源平衡的层面上来说,对双方都是公平的。
另外,在低暴击(闪避)几率下,收益非常不稳定,这方面的因素对整个战局的影响算非常之低。
反之则产生一个越来越接近稳定数值的收益(去随机性)。
会产生大问题的随机性是指那些大多数情况下都是某方在利用而另一方不能利用的随机元素(例子可以到某石传说里找到一大堆)
一点愚见,可能有想法不太对或者表述得不好的地方,请见谅。
Roger 1年前
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