如何针对女性群体设计游戏?

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  • 19

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    说书人琪露诺蕾米莉亚 等 19人赞同

    看了其他看回答,感觉题目不如改成,怎么针对非核心玩家设计游戏。

    男女在游戏天赋上面并没有什么区别。所谓“游戏只不过是游戏,社交更重要”的观点对于非核心玩家皆是如此。所谓“男性更偏爱打打杀杀,女性更偏爱过家家”,性别刻板印象已经如此?"女性玩家不可能是重度核心玩家",明显没有这种道理。现阶段的女性玩家为何大部分属于非核心玩家(其实男性玩家也是非核心玩家占多数,不过这里描述的是女性核心玩家比男性核心玩家少)是一个特殊的社会背景造就的问题,暂不讨论。


    所以回归正题,所有非核心玩家的需求:轻度,包括可利用碎片时间以及难度低;比起游戏性可能更关注画面;能作为社交话题。至于什么类型的游戏,各有各的喜好。

    就好比读网络小白文一样,消遣而已,读者不需要也不会把他们当作真正的文学。

    那么女性核心玩家需求是什么呢?当然就是普普通通的核心玩家需求啦:游戏性;成就感;共鸣等等。

    至于女性都大胸翘臀,现在很多游戏男性也是美型小生/肌肉男,都是消费性吸引力,没有谁比谁高尚到哪里去,倒是blx可以收拾收拾了。还是暴雪pc,什么样都有。兽人什么的。


    再仔细想了想,大概卖腐乙女算针对女性?(不过也算是消费性吸引力了诶)


    性向(包含LGBT等)属性的人物(包括人外)符合自己审美口味,是所有玩家的需求。

    更新于 2016-12-14 16:38:21 12 条评论


  • 12

    Angeliclovewind总之我是进了游戏圈了

    Angeliclovewind琪露诺说书人 等 12人赞同

    作为一个妹子策划来说两句:

    1、画面和人设要美。

    原来在TGBUS上找游戏玩的时候,第一眼看的绝对绝对绝对是宣传图,如果宣传图的画风无法吸引我,那我连点都不会点。

    至于哪种画风比较对妹子口味,这个因人而异。不过我认识的人当中,对Q版和偏日系风格着迷的比较多,中国风里面比较偏仙剑和古剑奇谭的风格,个人感觉男女的脸部线条都比较柔,欧美游戏那种太写实的硬派风格一般不能接受。

    人设身材方面衷心地希望别设置太多袒胸露乳的女性形象。我承认这种形象可以让男人看着很有欲望,然而作为妹子,我们不希望一整个游戏的妹子全用自己的大胸美臀来羞辱我们平庸的身材——平胸妹子是必要的,总得给我们点安慰吧?

    2、操作要简单。

    专业的女玩家当然可以玩的了高难度的游戏,但是作为普通的妹子,我真的是建议不要在操作难度上设卡儿——揭自己个老底,我直到现在超级玛丽开场连第一张图都打不过去,不是跳坑死就是不小心被怪弄死。TLOU我最简单难度通关累的呼哧带喘的,刚开始玩的时候还向其他男性玩家抱怨过为啥这游戏没有自动瞄准,结果被喷的不要不要的。所以给妹子做游戏就尽量别考虑ACT了。

    点击速度的设置可以有难度较大的,但是如果给妹子玩一定要有一个低难度副本,否则如果一上来直接把妹子玩哭了别说你这游戏卖不出去了,真有气性大的可能一下子把游戏机砸了这辈子都不碰游戏= =,所以希望各位制作人员给自己也给其他团队留点活路……

    3、可以随时停下来。

    个人感觉,那种需要长时间在线不停练级的游戏不适合妹子。首先妹子本来就没有太大冲榜的欲望,其次妹子本身就是社交性生物,大多数妹子更愿意把时间花在打扮的美美的,和大家聊聊天上,比起在游戏里不停升级我们更愿意想想怎么把准男朋友晋升为男朋友(笑),所以在这类事情上,游戏必须不能耽搁我们的进程,别拿什么定点打boss来逼着我们上线,我们有约会,你逼着我我可以不玩,你不过就是个游戏而已。(说这句话其实很痛心,但是大部分妹子就是这样)

    我们也会偶尔分享一下我们的游戏成就,但我们更偏向于讨论下游戏中哪个角色比较帅,哪部分剧情比较好,哪个声优表现不错。我们更重视的是情感,正如我们费尽心思打扮去找男朋友一样。

    4、个人感觉目前做的比较不错的几个手游游戏类型以及精品:

    消除类:开心消消乐。妹子的手不算快,但不表示她们不动脑子。

    挂机类:天天打波利。这个游戏做的确实很萌,不用太费事,而且有整屏的聊天平台。

    动作卡牌类:阴阳师。注意,我只认可这个游戏的剧情、CV及画面表现,游戏还是太肝了,妹子是凭着对声优们和剧情的各种爱才一直坚持啊!

    换装类:暖暖系列。其实相比之下我更喜欢暖暖环游世界,奇迹暖暖太重PK了,又不是打情敌,一场场这么比真的无意义。游戏玩法简单,并且剧情优秀。

    音游类:DEEMO、Voez、Lanota(推荐度按先后顺序排列)。三个游戏的画面都很不错。DEEMO突出在曲子和剧情上,Voez是在游戏时的画面表现力上,Lanota则是冒险式的故事进程。我们不介意为了好曲子花钱,只要能让我们看更多的情感戏。

    养成类:爱养成那个样子的,不过我不推荐这个游戏,剧情做的太粗糙了。确实有我认为的精品,但个人感觉比较重度并不适合普通妹子。这个领域其实是个比较空白的领域,如果有人能玩得好数值并且有成员能写出大量不错的分支,可以试试。

    最后一点:女性游戏团队,特别是针对重剧情的女性游戏, 最好至少要有一个女性策划来把控局面,最最不济的情况,也请让开发组成员的老婆或女友们作为测试人员多提意见。什么?你们组全是单身汪?洗洗睡吧……

    发布于 2016-12-14 13:37:58 7 条评论


  • 11

    mulhull热爱甜甜圈

    Esther说书人蕾米莉亚 等 11人赞同

    不想写什么原因分析了。直接抛结论吧:

    • 女性和男性在选择游戏的行为模式上没有本质差异
    • 女性和男性在感受游戏乐趣的心理机制上大多数情况下没有本质差异
    • 女性有自己的文化特色,有自己的安全题材
    • 由于社会上存在的男女不平等现象以及历史遗留问题,女性存在一些特殊诉求,但这种诉求难以被证明是主流的,只能被证明数量可观(基于中国的人口基数)
    • 大多数女性玩家比男性玩家更晚进入游戏市场,因此在玩家发展阶段上相对当前男性玩家而言处于较低阶段,但最终这种差异可以被追平
    • 女性现阶段对游戏的选择主要受制于渠道,自主选择意愿较弱,选择机会较少,然而随着女性为主体的游戏渠道发展壮大,女性玩家的自主选择能力会增强

    这些女性玩家的群体特点决定了以下做法可以有效提升游戏对女性玩家的吸引力:

    • 优先照顾渠道特点,将宣传推广需求纳入到设计理念之中
    • 游戏策划之前先调查市场,着重调查已确认能够覆盖的渠道面向的市场情况(包括喜欢什么样的美术风格,具有什么样的认知特点,熟悉的题材有哪些,过去的游戏经验如何,玩游戏的心理诉求是什么样的,等等)不要百度一下女性喜欢什么,或者在牛关问个问题,就以为市场调查做好了
    • 游戏品质上的追求和男性游戏没有区别,但在资金不足的情况下优先保证画面(换句话说,男性也不都是核心玩家,并不是核心向游戏最受女性青睐)
    • 如果有能力,跟已有的女**流平台进行合作
    • 游戏发布后,建议邀请女性玩家做实地测试,也就是你在旁边看着她们玩,而不是看看评价就以为已经明白了玩家在想什么

    ╮(╯_╰)╭就这样吧,不赞同的你们随意,赞同的请点个赞

    更新于 2016-12-15 18:31:47 13 条评论


  • 10

    player05游戏研究与写作者

    mulhull说书人琪露诺 等 10人赞同

    按性别分玩家类群,不如按玩家资历、年龄与受教育程度、社交工具、文化背景、游戏的运行平台来分会更好一点。

    问「如何针对女性群体设计游戏」就如同问「有没有什么100%靠谱的、全天下通用的把妹方法」一般……怎么可能有呢?信了你就一辈子单身吧。

    打一个不恰当的比喻,游戏自身素质好,即使宣传它是只针对基佬的游戏,妹子和直男照样来倒贴。

    ========

    个人而言,因为是某几个系列的粉所以会专门去玩该系列作品,其他的游戏不论平台和针对群体,如果口碑不错(媒体评分/在自己社交圈子里)、购入手段方便(且价格合理)的话都可以尝试。平台上,上班的时候摸鱼就玩点无脑氪金手游,下班回家有时间就玩网游或者主机游戏。除了某些特定的题材(比如单纯的恐怖类),没有什么特别偏好,只是因为职(个)业(人)习(爱)惯(好)会特别关注游戏剧情写得好不好,对编剧水平挑剔一点。

    发布于 2016-12-15 17:31:11 1 条评论


  • 6

    请回收收到

    mulhullAngeliclovewind说书人 等 6人赞同

    维基有数据,戳我

    发布于 2016-12-15 18:03:20 2 条评论


  • 5

    魚乾三無阿姨

    蕾米莉亚Angeliclovewind小翼 等 5人赞同

    曾经也是一名女性游戏策划过来说两句。

    针对女性群体设计游戏:

    1、前提。需要了解不同年龄层的女性需求,年龄较小可能对轻度一点的游戏较感兴趣和有玩的欲望;年龄稍大成熟一点的女性对剧情和画面、玩法各方面的要求更高;

    2、美术方面,无论是Q版还是写实(日式、韩式、中式、欧美风等)这些风格都要和游戏内容搭配合理,开发人员最好更多接受美术妹子的配色建议和UI风格;

    3、游戏内容

    a、偏乙女风游戏,逆后宫、古代、现代、未来或者架空等类型的时代背景,文案脚本这些需要交代清楚,尤其需要注重女性玩家代入感的问题,很多纯直男做女性向游戏很容易忽略掉主角本身的发展,变成纯攻略看颜值的游戏(这也是乙女向游戏难解决的问题之一)。

    游戏玩法多以音游、消消乐形式为主。

    这类型的游戏参考:《梦王国与沉睡的100王子》、《偶像梦幻祭》

    b、模拟经营类游戏,这种比较休闲,画风温暖、Q萌可爱,轻度不需要怎么肝,需要注意的是养成线的节奏把握和游戏内容的创新。

    玩法多是放置型、模拟为主。

    这类型游戏参考:《学长,请注意我嘛~》、《魔法宠物屋》

    c、益智休闲小游戏,简洁的画面和海量的谜题库,这类型游戏可以说没有特定什么男性还是女性玩家群体,个人喜欢,从玩家游戏习惯方面分析的,主要是它大多数占内存少,画面唯美精致,并且随时可以来一发的体验,打磨时间利器。

    此类游戏参考:《纪念碑谷》、《Two Dots》

    4、解谜?恐怖?虐心?不要怀疑,这些内容其实都占有不少女性玩家,看怎么表现以及搭配,本人以及身边玩游戏的妹子总结来说:

    “颜值”第一是当下女性游戏火起来的首要因素,核心玩法是否经得起考验是女性玩家留存率高低的原因。

    此外,橙光游戏很多都是针对女性向做的游戏,感兴趣可以去参考对比,挖掘新的需求出来。

    更新于 2016-12-15 22:35:43 1 条评论


  • 5

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    说书人AngeliclovewindEsther 等 5人赞同

    非策划,说说一些小见解_(:3 」∠)_

    1、学会站在女性角度思考,这个是在《游戏设计基础》里面看到一句类似的,书里面说一个制作面向小女孩的游戏公司之所以能成功,原因是“他们学会和小女孩一样思考”,也就是说目标群体的看法可能和设计师的看法有很大区别,你需要更多的了解目标群体,学会站在目标群体角度思考。

    2、了解女性群体的特征,你可以多做调查,或者查看别人的调查结果,比如阐述吸引女性玩家的5大游戏特征,根据目标人群的特征来投其所好设计功能是不错的选择,但是也要避免“为设计而设计”的怪圈,毕竟你做的是游戏而不是社交软件或是其他的。

    3、参考分析一下成功的案例,比如暖暖环游世界这款游戏就吸引了不少女性玩家的参与,为何他能吸引女性玩家,他和类似的游戏有什么不同之处等,听朋友说的话(我自己没有玩)就是这个游戏可以自己搭配衣服,满足了女性喜欢展现个性的需求。

    暂时想到这些_(:3 」∠)_

    发布于 2016-12-14 12:33:17 7 条评论


  • 0

    歌川学shader啊!

    个人觉得这个问题...与其说是设计游戏时候考虑的,不如说是在营销阶段考虑。

    上面有些回答有点过于主观,举的例子也跟答主个人选择有很大关系,所以应该没法代表其他女孩子观点:D

    发布于 2017-01-04 19:01:42 0 条评论


  • 0

    leon49欲为象,不可究

    萌! 就一个字

    发布于 2016-12-15 17:13:28 0 条评论


  • 0

    药荚

    我玩DOOM和辐射,不喜欢一切网游和竞技类,有参考价值吗?

    发布于 2016-12-14 20:07:56 6 条评论

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