看了其他看回答,感觉题目不如改成,怎么针对非核心玩家设计游戏。
男女在游戏天赋上面并没有什么区别。所谓“游戏只不过是游戏,社交更重要”的观点对于非核心玩家皆是如此。所谓“男性更偏爱打打杀杀,女性更偏爱过家家”,性别刻板印象已经如此?"女性玩家不可能是重度核心玩家",明显没有这种道理。现阶段的女性玩家为何大部分属于非核心玩家(其实男性玩家也是非核心玩家占多数,不过这里描述的是女性核心玩家比男性核心玩家少)是一个特殊的社会背景造就的问题,暂不讨论。
所以回归正题,所有非核心玩家的需求:轻度,包括可利用碎片时间以及难度低;比起游戏性可能更关注画面;能作为社交话题。至于什么类型的游戏,各有各的喜好。
就好比读网络小白文一样,消遣而已,读者不需要也不会把他们当作真正的文学。
那么女性核心玩家需求是什么呢?当然就是普普通通的核心玩家需求啦:游戏性;成就感;共鸣等等。
至于女性都大胸翘臀,现在很多游戏男性也是美型小生/肌肉男,都是消费性吸引力,没有谁比谁高尚到哪里去,倒是blx可以收拾收拾了。还是暴雪pc,什么样都有。兽人什么的。
再仔细想了想,大概卖腐乙女算针对女性?(不过也算是消费性吸引力了诶)
性向(包含LGBT等)属性的人物(包括人外)符合自己审美口味,是所有玩家的需求。
说书人 1年前
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棒主 1年前
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mulhull 1年前
Susie 1年前
Angeliclovewind 1年前
mulhull 1年前
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grox133 1年前
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Angeliclovewind 1年前
说书人 1年前
runt 1年前
歌川 1年前
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请回收 1年前
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