曾经也是一名女性游戏策划过来说两句。
针对女性群体设计游戏:
1、前提。需要了解不同年龄层的女性需求,年龄较小可能对轻度一点的游戏较感兴趣和有玩的欲望;年龄稍大成熟一点的女性对剧情和画面、玩法各方面的要求更高;
2、美术方面,无论是Q版还是写实(日式、韩式、中式、欧美风等)这些风格都要和游戏内容搭配合理,开发人员最好更多接受美术妹子的配色建议和UI风格;
3、游戏内容
a、偏乙女风游戏,逆后宫、古代、现代、未来或者架空等类型的时代背景,文案脚本这些需要交代清楚,尤其需要注重女性玩家代入感的问题,很多纯直男做女性向游戏很容易忽略掉主角本身的发展,变成纯攻略看颜值的游戏(这也是乙女向游戏难解决的问题之一)。
游戏玩法多以音游、消消乐形式为主。
这类型的游戏参考:《梦王国与沉睡的100王子》、《偶像梦幻祭》
b、模拟经营类游戏,这种比较休闲,画风温暖、Q萌可爱,轻度不需要怎么肝,需要注意的是养成线的节奏把握和游戏内容的创新。
玩法多是放置型、模拟为主。
这类型游戏参考:《学长,请注意我嘛~》、《魔法宠物屋》
c、益智休闲小游戏,简洁的画面和海量的谜题库,这类型游戏可以说没有特定什么男性还是女性玩家群体,个人喜欢,从玩家游戏习惯方面分析的,主要是它大多数占内存少,画面唯美精致,并且随时可以来一发的体验,打磨时间利器。
此类游戏参考:《纪念碑谷》、《Two Dots》
4、解谜?恐怖?虐心?不要怀疑,这些内容其实都占有不少女性玩家,看怎么表现以及搭配,本人以及身边玩游戏的妹子总结来说:
“颜值”第一是当下女性游戏火起来的首要因素,核心玩法是否经得起考验是女性玩家留存率高低的原因。
此外,橙光游戏很多都是针对女性向做的游戏,感兴趣可以去参考对比,挖掘新的需求出来。
Angeliclovewind 1年前
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