非策划,说说一些小见解_(:3 」∠)_
1、学会站在女性角度思考,这个是在《游戏设计基础》里面看到一句类似的,书里面说一个制作面向小女孩的游戏公司之所以能成功,原因是“他们学会和小女孩一样思考”,也就是说目标群体的看法可能和设计师的看法有很大区别,你需要更多的了解目标群体,学会站在目标群体角度思考。
2、了解女性群体的特征,你可以多做调查,或者查看别人的调查结果,比如阐述吸引女性玩家的5大游戏特征,根据目标人群的特征来投其所好设计功能是不错的选择,但是也要避免“为设计而设计”的怪圈,毕竟你做的是游戏而不是社交软件或是其他的。
3、参考分析一下成功的案例,比如暖暖环游世界这款游戏就吸引了不少女性玩家的参与,为何他能吸引女性玩家,他和类似的游戏有什么不同之处等,听朋友说的话(我自己没有玩)就是这个游戏可以自己搭配衣服,满足了女性喜欢展现个性的需求。
暂时想到这些_(:3 」∠)_
说书人 1年前
棒主 [作者] 1年前
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星痕 1年前
棒主 [作者] 1年前
星痕 1年前
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Reddington 1年前
棒主 [作者] 1年前
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