评论 13

魚乾 1年前

“女性群体和男性群体在玩游戏的选择上总体是差不多的。”先说声抱歉,个人对此不敢苟同。
不是她们在选择上和男性相差不多,恰恰是因为可选择的类型太少,所以她们大部分是被“逼迫”去玩市面上男性主流的游戏,从而受感染喜欢上那些看似男性口味的游戏,以日本女性向游戏为例,相比国内接受程度差别很大,日本女性消费能力不比男性低,而且行业内专攻女性游戏市场的公司也很多。
换个角度,正是因为缺,所以国内需要把量做起来,优胜劣汰总结经验教训才会一步一步地成长。

mulhull [作者] 1年前

@魚乾 ‍ 我的意思就是说现阶段情况下,男女在游戏选择上差异不大。也提到了女性现在自主选择意愿不强,个性还没有发展起来。未来女性在游戏选择上可能会更有特色,但那是未来的事了。性别歧视主要是针对女性只能玩轻量游戏这种观点说的。

魚乾 1年前

@callender ‍ “注意事项:别设计的太难,单纯想要来装B的妹子并不想浪费时间在破解谜题上。”按这种描述可理解为妹子是不喜欢花时间在玩游戏上?那是想玩花时间少的游戏上?轻度游戏算是花时间少的游戏吗?这样就会陷入无限博弈中...
不是针对游戏谜题难不难的问题,是可接受程度的问题,每个人可接受程度都不一样,既然作为解谜游戏,没有难度那么它本身的魅力就丧失了。

mulhull [作者] 1年前

@魚乾 ‍ 唔。根据我的经验,很多直奔解密或者悬疑游戏去的妹子,未必是真正热爱这类游戏的人。并不是玩家不喜欢花时间玩游戏,而是她从内心深处就不喜欢这类游戏。玩家只想着我赶紧刷通关了好在明天出去逛街的时候跟闺蜜吹逼,结果游戏死活通不了关。她就觉得是不是自己很差劲,连找个谈资都做不到……这种时候玩游戏是一种社交需求,而不是一种娱乐需求。玩家并不享受游戏的过程,而是享受游戏的结果。你从游戏怎么设计才好玩的角度去考虑玩家的动机,就和玩家的意愿相左了。

魚乾 1年前

@callender ‍  如果你认为 “很多直奔解密或者悬疑游戏去的妹子,未必是真正热爱这类游戏的人。” 的话,那么我就不必再费口舌了。

mulhull [作者] 1年前

@魚乾 ‍ 我身边有真正热爱悬疑的妹子,但她们在妹子里不是主流。而且这一类我把它和meta和反乌托邦放在一起,并不是针对悬疑,而是说凡是带有高逼格特征的题材,都存在这样的倾向,有大量不明就里的妹子为了逼格去玩游戏,而不是为了游戏本身。另外还有个有意思的现象,同样是需要思考的策略游戏,在妹子看来就逼格不高……不知道为什么……

魚乾 1年前

再补充一点,不是存在性别歧视,是男女之间本身存在天生差异,不可否认的。
看待事物应该具体问题具体分析。

说书人 1年前

我始终认为,玩家这一群体有其本身的特有共性,这是不区分性别及其他因素的,我们首先要考虑“玩家”作为“人群”的特点,再去考虑“边缘人群”的特点。
“我身边的”,“我看到的”,“我接触的”其实都是个例,只能说明存在这样的情况而不能代表一大部分。
男玩家有的需求女玩家同样也有,反之同样成立。
最怕人们自己把自己分割开来。

mulhull [作者] 1年前

@Dr_G_Candle‍ 我很认同这点,好游戏对男女玩家来讲都受用。与其研究怎么针对女性做游戏,真心不如研究下怎么把游戏做好,让男女玩家都喜欢。

请回收 1年前

@魚乾‍ 手动点赞!

赵越俞 1年前

还是需要大量的调查才能确定吧,我认为这种问题甚至不应该是我们讨论的

mulhull [作者] 1年前

@bokuyoooo‍ 确实需要数据支持才行。我这边能调查到的女性玩家只有几万个,数量还是太少。但说实话其他回答也没有拿出坚实的统计数据。

赵越俞 1年前

@callender ‍ 恩恩,希望以后有机会在牛关看到更靠谱的答案吧

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