请回收 收到 回答了问题 发布于 2016-12-15 18:03:20 如何针对女性群体设计游戏? 维基有数据,戳我 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 28 个玩家关注 ... 目录
评论 2 mulhull 1年前 感谢,虽然不是中国的数据,但基本证实了我的观点。 发布 请回收 [作者] 1年前 看完感觉差别在于男生有无脑突突,女生玩的更用心 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 请回收 的更多回答 查看所有回答 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 补充@燕飘零同学的回答,除了考虑到美术资源外。角色的大小也是一个因素。 会由某些情况不适合让玩家控制高大角色,因为增加了角色碰撞的面积导致游戏难度上升。 类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同? 关卡应该不会有什么不同,都是依托游戏系统来做。 美术上要符号化。类似Totally Accurate Battle Simulator 该问题的其他回答 歌川 回答 2017-01-04 如何针对女性群体设计游戏? 个人觉得这个问题...与其说是设计游戏时候考虑的,不如说是在营销阶段考虑。 上面有些回答有点过于主观,举的例子也跟答主个人选择有很大关系,所以应该没法代表其他女孩子观点:D 魚乾 回答 2016-12-15 如何针对女性群体设计游戏? 曾经也是一名女性游戏策划过来说两句。 针对女性群体设计游戏: 1、前提。需要了解不同年龄层的女性需求,年龄较小可能对轻度一点的游戏较感兴趣和有玩的欲望;年龄稍大成熟一点的女性对剧情和画面、玩法各方面的要求更高; 2、美术方面,无论是Q版还是写实(日式、韩式、中式、欧美风等 ... mulhull 回答 2016-12-15 如何针对女性群体设计游戏? 不想写什么原因分析了。直接抛结论吧:女性和男性在选择游戏的行为模式上没有本质差异女性和男性在感受游戏乐趣的心理机制上大多数情况下没有本质差异女性有自己的文化特色,有自己的安全题材由于社会上存在的男女不平等现象以及历史遗留问题,女性存在一些特殊诉求,但这种诉求难以被证 ... player05 回答 2016-12-15 如何针对女性群体设计游戏? 按性别分玩家类群,不如按玩家资历、年龄与受教育程度、社交工具、文化背景、游戏的运行平台来分会更好一点。 问「如何针对女性群体设计游戏」就如同问「有没有什么100%靠谱的、全天下通用的把妹方法」一般……怎么可能有呢?信了你就一辈子单身吧。 打一个不恰当的比喻,游戏自身素质好, ... leon49 回答 2016-12-15 如何针对女性群体设计游戏? 萌! 就一个字 药荚 回答 2016-12-14 如何针对女性群体设计游戏? 我玩DOOM和辐射,不喜欢一切网游和竞技类,有参考价值吗? dumb 回答 2016-12-14 如何针对女性群体设计游戏? 看了其他看回答,感觉题目不如改成,怎么针对非核心玩家设计游戏。 男女在游戏天赋上面并没有什么区别。所谓“游戏只不过是游戏,社交更重要”的观点对于非核心玩家皆是如此。所谓“男性更偏爱打打杀杀,女性更偏爱过家家”,性别刻板印象已经如此?"女性玩家不可能是重度核心玩家",明显没 ... Angeliclovewind 回答 2016-12-14 如何针对女性群体设计游戏? 作为一个妹子策划来说两句: 1、画面和人设要美。 原来在TGBUS上找游戏玩的时候,第一眼看的绝对绝对绝对是宣传图,如果宣传图的画风无法吸引我,那我连点都不会点。 至于哪种画风比较对妹子口味,这个因人而异。不过我认识的人当中,对Q版和偏日系风格着迷的比较多,中国风里面比较偏仙 ... 棒主 回答 2016-12-14 如何针对女性群体设计游戏? 非策划,说说一些小见解_(:3 」∠)_ 1、学会站在女性角度思考,这个是在《游戏设计基础》里面看到一句类似的,书里面说一个制作面向小女孩的游戏公司之所以能成功,原因是“他们学会和小女孩一样思考”,也就是说目标群体的看法可能和设计师的看法有很大区别,你需要更多的了解目标群体,学 ...
评论 2 mulhull 1年前 感谢,虽然不是中国的数据,但基本证实了我的观点。 发布 请回收 [作者] 1年前 看完感觉差别在于男生有无脑突突,女生玩的更用心 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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