作为一个妹子策划来说两句:
1、画面和人设要美。
原来在TGBUS上找游戏玩的时候,第一眼看的绝对绝对绝对是宣传图,如果宣传图的画风无法吸引我,那我连点都不会点。
至于哪种画风比较对妹子口味,这个因人而异。不过我认识的人当中,对Q版和偏日系风格着迷的比较多,中国风里面比较偏仙剑和古剑奇谭的风格,个人感觉男女的脸部线条都比较柔,欧美游戏那种太写实的硬派风格一般不能接受。
人设身材方面衷心地希望别设置太多袒胸露乳的女性形象。我承认这种形象可以让男人看着很有欲望,然而作为妹子,我们不希望一整个游戏的妹子全用自己的大胸美臀来羞辱我们平庸的身材——平胸妹子是必要的,总得给我们点安慰吧?
2、操作要简单。
专业的女玩家当然可以玩的了高难度的游戏,但是作为普通的妹子,我真的是建议不要在操作难度上设卡儿——揭自己个老底,我直到现在超级玛丽开场连第一张图都打不过去,不是跳坑死就是不小心被怪弄死。TLOU我最简单难度通关累的呼哧带喘的,刚开始玩的时候还向其他男性玩家抱怨过为啥这游戏没有自动瞄准,结果被喷的不要不要的。所以给妹子做游戏就尽量别考虑ACT了。
点击速度的设置可以有难度较大的,但是如果给妹子玩一定要有一个低难度副本,否则如果一上来直接把妹子玩哭了别说你这游戏卖不出去了,真有气性大的可能一下子把游戏机砸了这辈子都不碰游戏= =,所以希望各位制作人员给自己也给其他团队留点活路……
3、可以随时停下来。
个人感觉,那种需要长时间在线不停练级的游戏不适合妹子。首先妹子本来就没有太大冲榜的欲望,其次妹子本身就是社交性生物,大多数妹子更愿意把时间花在打扮的美美的,和大家聊聊天上,比起在游戏里不停升级我们更愿意想想怎么把准男朋友晋升为男朋友(笑),所以在这类事情上,游戏必须不能耽搁我们的进程,别拿什么定点打boss来逼着我们上线,我们有约会,你逼着我我可以不玩,你不过就是个游戏而已。(说这句话其实很痛心,但是大部分妹子就是这样)
我们也会偶尔分享一下我们的游戏成就,但我们更偏向于讨论下游戏中哪个角色比较帅,哪部分剧情比较好,哪个声优表现不错。我们更重视的是情感,正如我们费尽心思打扮去找男朋友一样。
4、个人感觉目前做的比较不错的几个手游游戏类型以及精品:
消除类:开心消消乐。妹子的手不算快,但不表示她们不动脑子。
挂机类:天天打波利。这个游戏做的确实很萌,不用太费事,而且有整屏的聊天平台。
动作卡牌类:阴阳师。注意,我只认可这个游戏的剧情、CV及画面表现,游戏还是太肝了,妹子是凭着对声优们和剧情的各种爱才一直坚持啊!
换装类:暖暖系列。其实相比之下我更喜欢暖暖环游世界,奇迹暖暖太重PK了,又不是打情敌,一场场这么比真的无意义。游戏玩法简单,并且剧情优秀。
音游类:DEEMO、Voez、Lanota(推荐度按先后顺序排列)。三个游戏的画面都很不错。DEEMO突出在曲子和剧情上,Voez是在游戏时的画面表现力上,Lanota则是冒险式的故事进程。我们不介意为了好曲子花钱,只要能让我们看更多的情感戏。
养成类:爱养成那个样子的,不过我不推荐这个游戏,剧情做的太粗糙了。确实有我认为的精品,但个人感觉比较重度并不适合普通妹子。这个领域其实是个比较空白的领域,如果有人能玩得好数值并且有成员能写出大量不错的分支,可以试试。
最后一点:女性游戏团队,特别是针对重剧情的女性游戏, 最好至少要有一个女性策划来把控局面,最最不济的情况,也请让开发组成员的老婆或女友们作为测试人员多提意见。什么?你们组全是单身汪?洗洗睡吧……
北小松悠人 1年前
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赵越俞 1年前
Angeliclovewind [作者] 1年前
赵越俞 1年前
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Angeliclovewind [作者] 1年前
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琪露诺 1年前
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