评论 7

北小松悠人 1年前

最后一点哈哈哈

赵越俞 1年前

其实我见过不少我身边女孩玩游戏的,大多是手游,比如农场啊消消乐啊或者找你妹这种类型。女性向网游我认为会很难,你上面提到的也都大多是手游类型,对吧,女性玩家会不会比较倾向于用手机而不是电脑这你可以再思考一下,还有一点就是你之前也提到元素方面,我认为应该是不要一开始就太多而且具有相互关联性,最后我认为社交是非常重要的一点,因为男朋友玩lol自己也跑去的我也见了很多,阴阳师能撑到现在我觉得也是因为玩的人多了,互相有交流话题,所以才能强行续命,否则一个快餐游戏凭什么撑到现在

Angeliclovewind [作者] 1年前

@bokuyoooo ‍ 你说的很有道理。其实我当年玩PC的时候,我周围的妹子大多家里还没有电脑的,有了电脑之后她们父母也不让她们用,她们自己也不稀罕。只不过是现在手机比较普及了,妹子们拿着手机也需要些打发时间的东西,游戏开发者们应该好好利用这一点,把妹子拉入游戏大军之中。
正如我所言,妹子是一种社交型生物,她们很有可能收到周围人的影响而去玩一款游戏,所以才会有为了男朋友去打LOL的(相比之下为了女朋友去玩暖暖的汉子可就不多了),也就是说这个游戏最好有一定的知名度并且操作不至于太难。还有一种像我这样,比较宅一些,或者在三次元的社交中经常受挫,这类女孩需要有一个情感的宣泄口,所以容易跑去玩AVG这类的情感类游戏。
我是觉得抓住这两点来制作女性游戏的话比较靠谱一些。

赵越俞 1年前

@Angeliclovewind ‍ 是的,我认为这是一块还没被开发完全的蛋糕,抓住机会有肉吃!

赵越俞 1年前

@Angeliclovewind ‍ 还有,相较于男性,女性更愿意在自己喜欢的东西上花钱,更有的一掷千金,从她们买衣服包包鞋子上就可以看得出来,奇迹暖暖还有剑网三已经尝到甜头了,我认为市场上是有这种需要的,重点是如何发掘

Angeliclovewind [作者] 1年前

你说的很有道理。其实我当年玩PC的时候,我周围的妹子大多家里还没有电脑的,有了电脑之后她们父母也不让她们用,她们自己也不稀罕。只不过是现在手机比较普及了,妹子们拿着手机也需要些打发时间的东西,游戏开发者们应该好好利用这一点,把妹子拉入游戏大军之中。
正如我所言,妹子是一种社交型生物,她们很有可能收到周围人的影响而去玩一款游戏,所以才会有为了男朋友去打LOL的(相比之下为了女朋友去玩暖暖的汉子可就不多了),也就是说这个游戏最好有一定的知名度并且操作不至于太难。还有一种像我这样,比较宅一些,或者在三次元的社交中经常受挫,这类女孩需要有一个情感的宣泄口,所以容易跑去玩AVG这类的情感类游戏。
我是觉得抓住这两点来制作女性游戏的话比较靠谱一些。

琪露诺 1年前

刚想说社会背景其实让这个问题变成了核心向与非核心向之间的差异……已经有人回答了,感觉互补以后就更完整了w

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