玩法可扩展性
我觉得这是我玩过所有的耐玩的游戏中最重要也是最核心的一点,拿模拟人生3来说,从2009第一次发布到现在,出了包括《世界冒险》、《野心》、《夜生活》等资料片,拿《世界冒险》来说,模拟人探险古墓的时候游戏气氛做的就很出色,本人玩的时候也真的有一种深入古墓,大战木乃伊的感觉,尤其是当木乃伊推开棺材出现时,你真的能有一种被吓的感觉,模拟经营游戏瞬间变成了古墓探险游戏。
其实一开始我想说可扩展性,但是觉得太过宽泛,因为你给游戏角色添加一些新的皮肤,你也可以说进行了扩展,你出一副新的地图,也可以说进行了扩展,但是这究竟对玩家的体验有多大的影响呢?
我思考过,正如有人曾问过的那样:“现实中明明有那么多树可以让你去砍,你为什么非要得去游戏里砍?”明明有现实生活可以过,为什么要去玩模拟人生3这种模拟经营游戏?
我们其实是沉浸于伐木的过程,而不是伐木本身,同样在模拟人生3中通过修改赚到百万模拟币也不会让你感到真正的快乐,辛苦赚钱本身就是游戏的一种玩法,当你看到飞涨的模拟币时,你内心真的会有一种成就感。
回到正题,究竟如何做到扩展玩法呢?单纯推出新皮肤,推出新的武器,并不能给游戏增加太多的可玩性,玩家往往会回到比较哪个皮肤更好看,哪个武器更厉害的问题上,而不是这个游戏有没有什么新鲜的值得探索的地方。
扩展玩法很常见的一种形式就是推出新的游戏模式,例如暴雪游戏的英雄乱斗,模拟人生3的探索古墓也可以算本身游戏模式的一种增加。玩家需要去遵循新的游戏规则,但操作要求上并无太大变化。可供玩家探索的元素增加了,玩家上手也不难,体验不一样了,模式改变了,玩家也需要改变自己。
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总之,对于玩家,一个游戏的体验如何至关重要,能否为玩家提供源源不断的新体验很大程度上也决定了一个游戏的寿命或者耐玩度。