grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-12-14 12:28:29 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 一个好剧情,游戏性不差就这两点,基本就可以让玩家玩两遍以上 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-06-27 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 要知道游戏为什么有“重玩性”,那先知道游戏为什么有“可玩性”。 人类玩游戏这个行为的本质就是“ 学习 与训练。 学习是学会主意识下处理问题的能力,训练是学会 本能,非主意识下处理问题的能力。 所以游戏的可玩性建立在: 发现问题,试探问题,学习和训练,提升能力,解决问题,这样一 ... hing35 回答 2017-05-15 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 电子游戏具有了重玩性,玩家就会一直去玩,游戏的热度也就一直存在,也就会有更多的新玩家,销量才会提升,厂家才会赚到钱,大概就是这样 GA_Frank 回答 2016-12-16 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 玩家的“闲”。 KeyTech 回答 2016-12-16 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 玩法可扩展性 我觉得这是我玩过所有的耐玩的游戏中最重要也是最核心的一点,拿模拟人生3来说,从2009第一次发布到现在,出了包括《世界冒险》、《野心》、《夜生活》等资料片,拿《世界冒险》来说,模拟人探险古墓的时候游戏气氛做的就很出色,本人玩的时候也真的有一种深入古墓,大战木 ... Vincent222 回答 2016-12-15 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 首先 并不是所有的游戏本身就自带“重玩基因“。天生自带“重玩基因”的游戏类型沙盒类游戏,比如Minecraft, Don't Starve, This War of Mine策略类游戏,比如文明,Plague冒险类游戏,比如The Binding of Isaac,Speluncky对战类游戏,比如Dota2,CS体育类游戏模拟类游戏其他各类拥有开放世 ... 一节 回答 2016-12-15 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 单机游戏其实只有多分支和隐藏内容,有些内容是二周目或者三周目开启的。剧情个人认为占的比例其实不大,一个好剧情顶多让你认真去通关游戏然后给与一个好的评价,也许若干年后可以怀旧下买份重置版 另外moba这种属于联机游戏范畴,与人斗永远其乐无穷,而且是在不停更新的情况下。 华南枭 回答 2016-12-14 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 有的游戏就像美食,吃过一次还想再吃,越吃越上瘾,因为还想再体验一次; 有的游戏就像图书,看过一遍就不想再看第二遍了,因为体验不到新东西。 适合多周目通关的游戏,要么是剧情分支太多,一次看不完,比如《质量效应2》、《辐射4》、《奇异人生》这样的,看完就该弃了。 要么是游戏 ... Reddington 回答 2016-12-13 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 自己对这方面恰好有点浅薄的理解,简单的谈谈吧 在我的理解,想要提高游戏的重玩性有两个关联并且非常关键的东西:自发性玩法和足够的深度 自发性玩法是指:玩家在游戏过程中,自发的和游戏产生互动,这些互动是具有一定意义的。 提高一款游戏的重玩性,需要我们设计者尽可能的去降低游 ... 6L清风 回答 2016-12-13 是什么促使一款电子游戏具有重玩性? 重玩性 我的理解有2个方向:1个是主动去重玩,代表是MOBA游戏;另1个是强制去让玩家重玩,代表是Rogulike游戏。 我就以moba游戏LOL为切入点谈谈。之所以重玩,是因为可玩性高,游戏性强。以下分析比较玄学,也欢迎各位大佬指点。 LOL是一个可玩性很高的游戏。玩家所有的成长性,分为游戏 ...
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