重玩性
我的理解有2个方向:1个是主动去重玩,代表是MOBA游戏;另1个是强制去让玩家重玩,代表是Rogulike游戏。
我就以moba游戏LOL为切入点谈谈。之所以重玩,是因为可玩性高,游戏性强。以下分析比较玄学,也欢迎各位大佬指点。
LOL是一个可玩性很高的游戏。玩家所有的成长性,分为游戏内容(提升等级,提升符文,提升天赋)和自身成长(对游戏内各类数据的熟悉、意识的提升)两个部分。前者是一个平滑的成长曲线,简要概括为新手期。新手期期间,主要就是在游戏内容上的成长。与此同时,玩家会被动的增强对游戏内各项数据的了解,从而提升自己的战术以及意识。当游戏内容成长期到顶峰的时候,玩家会从被动熟悉游戏数据转化为主动提升对游戏数据的了解,进而依靠这些数据的积累从而主动的去提升自己的所谓意识。而这个转化并非是强制的,在游戏内容转向游戏数据的这个过程中,则是进一步细分玩家的过程。
在这两个成长体系内,会有各自沉迷其中的用户,当然,绝大部分,都选择了前往第二部分,也就是选择了去主动提升对数据的了解,进而去提升自己意识和战术,最终不断提升实力的过程。曾经看到有个人评价MOBA游戏,这就是个公平性最难保证的游戏,因为操作这个东西是天生的。那么回到我之前的用户分类这个角度继续往下说。
当玩家度过新手期,开始选择去主动了解游戏数值,从而提升意识和战术,最终通过对战的体验和结果来获得反馈,证明自己的实力。玩家开始在这个循环圈中,不断地提升自己,证明自己。这个循环的基础在于,玩家对于数值的理解。玩家的意识再高,也是基于数值本身。数值的理解是意识提升的基础,数值的理解决定了意识提升的有效高度。所以,提升实力,主要在于对数值理解和意识的双重提升。
以上实力提升,综合而言,是虚。那么,什么是实?是操作。为啥MOBA游戏不公平,我有顶尖的数据分析,我有绝顶的意识和战术,然而,这 一切都是虚的。怎么才能证明我实力超群。对了,不仅你要有数值理解,不仅意识高超,还要操作达标。所以实力验证,分为3个部分,基于数值理解,形成自身意识,通过操作实现出来。
游戏内容和数值理解,这两个模块的内容,给予了玩家坚定不移的成长体验、熟悉感、代入感。而第二部分,整个循环成长圈,都是一个未知的成长线,虽然有操作因素受限,但是在一定的操作下,可成长的空间,是基于数值理解和意识养成的。但是又因为这是个游戏开发者没有设定给玩家的硬性目标,充其量是鼓励激励玩家去达成这样的目标,这个目标和成长空间完全是由玩家自发形成,根据自己的实力,自己对自己的认知,从而自己给自己设定的游戏目标,从而不断去游戏内,理解数值,提升意识,提升操作,最终实现自己实力的认证。循环成功一轮后,玩家可以停留在此目标继续享受该实力带来的无限认证,也可以去寻求新的目标去不断实现新的目标。这就是为什么要不断的强化段位、实力等因素,我想是为了刺激玩家不断去寻求新的目标。避免玩家存在于一个已有的实力区间,对于个人体验其实没有多差,主要是对其他玩家或者说是对手来说,体验是不公平的。
我水平也不差,但是自己感觉是能处于一个不断提升的地步,虽然游戏是熟悉的,但是对我而言也是新鲜的。愿意去重玩,不知道这个玄学的答案,有没有给你一点思路。