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Reddington

回答了问题 发布于 2016-12-13 23:42:25

是什么促使一款电子游戏具有重玩性?

自己对这方面恰好有点浅薄的理解,简单的谈谈吧

在我的理解,想要提高游戏的重玩性有两个关联并且非常关键的东西:自发性玩法和足够的深度

自发性玩法是指:玩家在游戏过程中,自发的和游戏产生互动,这些互动是具有一定意义的。

提高一款游戏的重玩性,需要我们设计者尽可能的去降低游戏的重复度。

通过设计出一套可交互的基础规则,并且提供相对应的动词,这个动词就是类似于对象(角色)的基本行动,这些动词可以与其它的动词产生互动,这个时候自发性玩法就会容易产生。

//本来想加粗上面这一段话的,但貌似加粗以后,看起来不是特别舒服..

我们可以举一个例子

英雄联盟中,每个英雄都拥有平均8个动词(主动技能和被动技能),同时游戏场景中存在的野区怪物,商店道具,同样可以和我们的英雄产生互动效果

这就促成了以下几个互动

技能——技能

游戏场景——技能

游戏场景——英雄

技能——英雄

道具——技能

道具——英雄

并且它们的基础数量是非常众多的,所以产生的互动效果也是成倍的增长。

饥荒同样是属于一款自发性玩法较高的游戏。

角色拥有合成,收集,攻击,逃跑等一系列的动词。

而游戏的场景提供了比较丰富的道具给我们,我们可以选择什么时候建造屋子,又或者是什么时候去合成新的道具等

这些选择并不是毫无意义的。

关于足够的深度

我们如何去理解这款游戏是否有一定的深度呢?

我们每次重复的去玩一款游戏的时候,都能获得不一样的体验。

这个体验可以是我们技巧水平得到提升,或者是发现了新的使用技巧

我们怎么去判断这款游戏的深度足够深了呢?套用一个公式:理论>实际

当理论技能水平始终大于人类实际技能水平的时候,我们可以判断这款游戏拥有足够的深度。

以象棋为例,象棋和上面说的一样,拥有比较多的角色,角色之间又拥有不同的动词,而这些动词又会产生相对应的互动,当我们做出相对应的行动时,会改变这个游戏的外在环境,促使对方去重新设定自己的策略

如果一个水平第一的棋手无法赢过电脑

那么我们就可以说象棋是一款具有很高深度的游戏

好了,大概就这么多。

当然,想要做出一款具有深度和可以创造自发性玩法的游戏,并不是那么简单..


//如果有不明白的地方可以私信,会尽可能解释自己的看法

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