团队合作
守望先锋,从国服测试的时候就开始玩了,很喜欢这款游戏,主要还是比较欣赏这款游戏的优化,剧情也不错,人物性格的塑造也比较成功,比如源氏,现在我一看见竹刀就想喊一句“竜神の剣を喰らえ“。
扯远了,其实想说的这个游戏是一个6V6的游戏,很多想一打三甚至想一打六的想法在非虐菜局都是极其不现实,队友与队友之间,毕竟素不相识,很多时候性格又差异特别大,我自己也经常因为偶尔失误就被骂个狗血淋头。于是我常常看到不少人在公屏骂了几句后就索性挂机,然后让其他几个队友被对面一顿血虐,然后就是,掉分。
不少人会说:“你看XX大神玩XX英雄能6翻全场。”不得不说我们每个人其实很多时候玩游戏都有一颗想当英雄的心,渴望被他人承认自己的游戏实力,多少次都梦想自己来一个五杀,六杀拯救全场。
然而现实是,队伍中要是少了一个得力的辅助,你就会发现,怎么我又死了?谁给我来奶一口?如果输出不给力呢,你就会发现,怎么我们这边老是杀不死人?
本人不喜欢在公屏上打字直接全房间骂队友的人,也瞧不起那些还没打完比赛就忙着分锅的玻璃心。说到底,不管你玩输出也好,玩辅助也罢,这个游戏本身就是团队游戏,而不是以游戏中的位置来区分队伍中谁重谁轻,每个人的参与度都同样重要,整个团队的表现出色才能赢得最后的胜利。
本人自己打了很长时间的路人局后,反观现实,学着用同样的眼光去看待其他的团队合作问题,最近有幸读到一本《极客与团队》 ,这本书一上来就给我这种想要靠一己之力创造世界的人泼了好大一盆冷水。原来我熟知的那些伟大的一切,从KFC到Mac电脑,都不是靠一己之力能完成的,程序员界有一种超级程序员的传说,其实我认为我们游戏界也有超级游戏玩家的传说,能以1打10,以1抵百。
现在的我逐渐放弃单打独斗的念头,除了避免过多的重复性工作之外,与人合作确实能让你接触不少新鲜想法,而且能在你即将进入闭门造车状态的时候拉你一把,更重要的是,你会很高兴的发现,你的想法不再是短短的灵光一闪,必须靠你自己小心翼翼的去保护,花费大量精力时间去打造。在团队合作的帮助下,你的想法能够更快,更好的成长。