CQB吧,主要是在荣誉勋章、三角洲部队和COD里,巷战时要贴墙前进、注意观察楼上有没有人以及拐角……感觉现在都变成本能了;(玩的真是太多)
入弯前一定要记得踩刹车,我的意思是说,进入弯道前的直线就踩刹车,根据当前的速度以及弯道的大小确定自己的车子应该降到什么速度……另外我的确是因为GT赛车所以只用了大概几天的学习时间拿到了驾照(´_ゝ`)
着实发生在我身上的,还有就是一些比较飘渺的东西,比如三观或者说是一部分思维逻辑,也是电子游戏帮助我建立起来的。玩游戏玩久了,看到游戏中那些角色所作的那些事情(比如《质量效应》和《荣誉勋章》),有时候就会感觉亲戚还在因为一些鸡毛蒜皮的小事发生纠纷、或者感觉他们因为各种原因被局限在一个很小的空间中(不论身体还是思想)都会感到不自在,这甚至加大了两代人之间的代沟。而当人在接触了跟多诸如游戏等新兴产业、或者说,在大城市中生活过之后,再跟他们因为前途或者其他事情发生争执,讲道理这条路就会越来越行不通。
啊,所以我才觉得活在三线小城市没有前途啊。
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按照约翰·泽伊津哈(《游戏的人》作者)的说法,游戏本身是一种带有规则的仪式,因此不论是最原始的游戏还是最原始的电子游戏,规则和仪式性是其本源。但因为游戏本身的可操作性和表现力随着科技的不断进化、人们生活方式不断地变化,人们生活思维的不断变化而出现了非常多元化的发展、这其中发展出来的,也包括游戏逻辑、游戏叙事以及游戏艺术。
而游戏类型也有着相当长足的发展,动作、体育、策略、RPG、Galgame。所以现在的游戏已经不仅仅只反映一个规则或者说是重现一个仪式,而是能够模拟真实生活、体验无法触及的世界、讲一个好故事、甚至只是供人发泄用。
而游戏这件事物本身也正如约翰·泽伊津哈在《游戏的人》头几章所说的:
“游戏就是游戏,它能教会你一切东西。”
在游戏中你有没有学到什么东西?
列出游戏,举出例子~
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