开发游戏的流程
合理的设计游戏
学会做减法
团队合作
平衡
“中庸”
游戏改变了我一生,学到的东西太多太多了
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常夏 ,哦
视玩的游戏类型而定
最常见的就是通过游戏学语言。因为最好的老师是兴趣,而游戏恰好是能激发兴趣的。
我刚开始学日语的时候就是靠着各种GAL。从一开始的两眼一抹黑塞式翻译法到慢慢的能看懂有些简单的平假词,再到可以看的懂大部分,其实过程还蛮奇妙的,不知道从什么时候开始就慢慢的‘会了’。
还有很多游戏如果不求甚解轰杀过去其实也没什么,但是要是花些心思,去wiki一下字典一下google一下的话还是能学到不少你这辈子大概都用不到的知识的。比如玩洛奇的时候就去查了一堆凯尔特神话的故事(?)
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拉普拉斯的饿膜 ,苦逼程序员/游戏品鉴师
让我知道了,脸黑玩个单机各种崩——命运之手
想要和平只能核平——文明系列
每个世界都有毒品一样能让人上瘾的东西,“打完这把昆特牌我再去找女儿”——昆特牌3
提高了我创作三字经的速度与品质——LOL
最主要的,是让我感受到了生活的美好、、、
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Jun4rui ,偏好动作、STG
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KeyTech ,To Play Alive
团队合作
守望先锋,从国服测试的时候就开始玩了,很喜欢这款游戏,主要还是比较欣赏这款游戏的优化,剧情也不错,人物性格的塑造也比较成功,比如源氏,现在我一看见竹刀就想喊一句“竜神の剣を喰らえ“。
扯远了,其实想说的这个游戏是一个6V6的游戏,很多想一打三甚至想一打六的想法在非虐菜局都是极其不现实,队友与队友之间,毕竟素不相识,很多时候性格又差异特别大,我自己也经常因为偶尔失误就被骂个狗血淋头。于是我常常看到不少人在公屏骂了几句后就索性挂机,然后让其他几个队友被对面一顿血虐,然后就是,掉分。
不少人会说:“你看XX大神玩XX英雄能6翻全场。”不得不说我们每个人其实很多时候玩游戏都有一颗想当英雄的心,渴望被他人承认自己的游戏实力,多少次都梦想自己来一个五杀,六杀拯救全场。
然而现实是,队伍中要是少了一个得力的辅助,你就会发现,怎么我又死了?谁给我来奶一口?如果输出不给力呢,你就会发现,怎么我们这边老是杀不死人?
本人不喜欢在公屏上打字直接全房间骂队友的人,也瞧不起那些还没打完比赛就忙着分锅的玻璃心。说到底,不管你玩输出也好,玩辅助也罢,这个游戏本身就是团队游戏,而不是以游戏中的位置来区分队伍中谁重谁轻,每个人的参与度都同样重要,整个团队的表现出色才能赢得最后的胜利。
本人自己打了很长时间的路人局后,反观现实,学着用同样的眼光去看待其他的团队合作问题,最近有幸读到一本《极客与团队》 ,这本书一上来就给我这种想要靠一己之力创造世界的人泼了好大一盆冷水。原来我熟知的那些伟大的一切,从KFC到Mac电脑,都不是靠一己之力能完成的,程序员界有一种超级程序员的传说,其实我认为我们游戏界也有超级游戏玩家的传说,能以1打10,以1抵百。
现在的我逐渐放弃单打独斗的念头,除了避免过多的重复性工作之外,与人合作确实能让你接触不少新鲜想法,而且能在你即将进入闭门造车状态的时候拉你一把,更重要的是,你会很高兴的发现,你的想法不再是短短的灵光一闪,必须靠你自己小心翼翼的去保护,花费大量精力时间去打造。在团队合作的帮助下,你的想法能够更快,更好的成长。
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里神前 ,狗才摸鱼,我不是狗,但我摸鱼。
原来 Save 不止是保存,还有拯救的意思...
Save me !!!
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黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
CQB吧,主要是在荣誉勋章、三角洲部队和COD里,巷战时要贴墙前进、注意观察楼上有没有人以及拐角……感觉现在都变成本能了;(玩的真是太多)
入弯前一定要记得踩刹车,我的意思是说,进入弯道前的直线就踩刹车,根据当前的速度以及弯道的大小确定自己的车子应该降到什么速度……另外我的确是因为GT赛车所以只用了大概几天的学习时间拿到了驾照(´_ゝ`)
着实发生在我身上的,还有就是一些比较飘渺的东西,比如三观或者说是一部分思维逻辑,也是电子游戏帮助我建立起来的。玩游戏玩久了,看到游戏中那些角色所作的那些事情(比如《质量效应》和《荣誉勋章》),有时候就会感觉亲戚还在因为一些鸡毛蒜皮的小事发生纠纷、或者感觉他们因为各种原因被局限在一个很小的空间中(不论身体还是思想)都会感到不自在,这甚至加大了两代人之间的代沟。而当人在接触了跟多诸如游戏等新兴产业、或者说,在大城市中生活过之后,再跟他们因为前途或者其他事情发生争执,讲道理这条路就会越来越行不通。
啊,所以我才觉得活在三线小城市没有前途啊。
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按照约翰·泽伊津哈(《游戏的人》作者)的说法,游戏本身是一种带有规则的仪式,因此不论是最原始的游戏还是最原始的电子游戏,规则和仪式性是其本源。但因为游戏本身的可操作性和表现力随着科技的不断进化、人们生活方式不断地变化,人们生活思维的不断变化而出现了非常多元化的发展、这其中发展出来的,也包括游戏逻辑、游戏叙事以及游戏艺术。
而游戏类型也有着相当长足的发展,动作、体育、策略、RPG、Galgame。所以现在的游戏已经不仅仅只反映一个规则或者说是重现一个仪式,而是能够模拟真实生活、体验无法触及的世界、讲一个好故事、甚至只是供人发泄用。
而游戏这件事物本身也正如约翰·泽伊津哈在《游戏的人》头几章所说的:
“游戏就是游戏,它能教会你一切东西。”
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赵越俞 ,RPG类爱好者,同时摸摸FPS
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说书人 ,我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴
=,= 说点可能别的大佬不大会说的……
http://web.mit.edu/puzzle/www/
我学会了……盲文、手语、旗语、摩斯密码、简单的工程制图、单表频率爆破法、维吉尼亚频率爆破法等等……
=,= 嗯,这么小众的我大概是没救了
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在游戏中你有没有学到什么东西?
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