非专业人士,不懂术语,只是随手想想瞎回答
其实所有游戏的难度递增曲线都不会是直线上升的,一般过完教学关序章后,一部作品的难度程度基本上也就定型了,后面做的则是要装出不断提升很大难度的样子,实则只是不断地在引导玩家换个思路思考。
传统破关类解谜游戏想要有效的递增难度,我想是靠三种:
第一种是不改变逻辑,单纯加大操作复杂度。
第二种是在原有逻辑上相对的让玩家隐藏起来意想不到的机制,在实机某一关的时候偷偷把它拿出来,故意试图让玩家“卡壳”,然后引导玩家思考去发现这个机制破关。
第三种则是随关卡的深入中不断加入新元素(拿portal举例比较好,比如光桥、蓝橙凝胶等等)
第一种是最粗暴的,适量的话很有效但是不宜全程使用。第三种方法增加难度是最靠谱也是最简单粗暴的,但实际上第二种方法则是最能让玩家感受到一款解谜游戏的高质量所在,当然也是制作上最难的地方。
如果你玩过香肠卷的话,就应该知道,香肠卷厉害的地方就在于它的游戏一开始就把整个游戏的框架搭起来了,游戏流程中从来没有出现新元素(好吧,最后一章的内容确实是新元素),而将这些新元素藏了起来,等待合适的关卡推进中让玩家自己去发现。这个发现的过程正是第二种方法,当玩家在推进的过程中发现,游戏里的小人不仅只会用叉子移动香肠,还能叉进香肠,头顶香肠,脚滚香肠这样的“新元素”,会让谜题看起来变得非常复杂,会觉得变难了,很酷。
另外,这类难度比较发指的解谜游戏一般不会强迫玩家单一路线打通的,为了防止在某一关长时间卡壳,都会同时开放多个谜题让玩家自行挑选,不让玩家卡在一道题上过久时间,可以换换别的谜题调整思路,说不定第二天上线一看就解了。
相对而言,香肠卷这游戏还是太高端了(不客气地吹一句,作者真的是天才)。如果要看传统的、合适的难度递增解谜游戏的话,portal系列其实更合适,当然难度比较简单。
比较难的传统解谜游戏,这里私心比较推荐snakebird,因为这个游戏你可以看到作者在关卡设计上把第二种递增难度方法的巧妙之处运用的淋漓尽致。
所以最后回答问题:怎么保证关卡难度递增?
在合适的时机加入有趣的新机制新元素,不断刺激玩家的脑袋即可。
什么样的新元素是有趣的?那就得靠制作游戏的想象力了。
什么是合适的时机呢?这就更宽泛了,不同的游戏不一样,游戏针对的玩家群体想要制作什么样的难度也不一样,我想只能靠游戏经验,以及用户反馈慢慢迭代才能解决了。
设计《史蒂芬的香肠卷》这种游戏时,怎样保证关卡难度是递增的?
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