然后针对bgm记忆辅助记忆敌人出现位置,这个甚至不用投币看别人玩就行。
然后就是大局观的把握:在细致多子弹的时候要分心而用,一定要随时保持对屏幕全局的观测,不然子弹不多但会把你逼入死地的情况也会发生,而且你可以在躲无可躲之前就准备好按bomb了...
另外对敌人出现的批次要分别处理,不能在大量弹幕之前给自己留下一个糟糕的四处乱飞子弹的场面。
还有一般情况停留的位置,大部分stg不能在最底部和两侧最边上,要留出一定的预警空间,这样突然飞来子弹你一时无法预判的时候可以向下移动一段距离凑出运算的时间。
实际上还有好多,实在太罗嗦了先写到这。