玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《守望先锋》的游戏热度是否在降低?是否出现玩家流失现象?为什么?
在游戏中你有没有学到什么东西?
类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?
有没有一种可以一边移动一边攻击和施法的类暗黑ARPG游戏?
如何评价《守望先锋》获得 TGA 2016 年度游戏大奖?
如何看待《黑暗之魂2》被说成魂系列最差作品的现象?
如何评价《 ICEY 》 游戏中旁白的设计?
为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的?
为什么守望先锋没有高处坠落伤害?
其实点子不错,要不要和BLZ反馈一下?顺便要求为了符合客观事实,DVA之类冲锋能撞死狂鼠、烈空、根基之类骨瘦如柴的角色
都有哪些游戏制作工具?各有什么特点?