从小到成年,电子游戏一直陪伴着我成长,虽然周围一直出现不少反对电子游戏的声音,但是我相信我对电子游戏的热爱从未改变,任何一个时代都会有偏见,而我相信电子游戏的价值终将被世人所承认。
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KeyTech 赞同了该评价
1年前
战地好机油
一位充满各种心得的初中游戏玩家
玩过 10 ~ 30 小时

狗2的关卡设计的非常有意思、经常玩几个小时拿着纸笔计划怎么过关。卡丁车、飞行器、帆船之类的挑战也很紧张。

至于驾驶手感确实非常糟糕,说个很lowb的事,出租车任务我都是靠修改器的子弹时间刷满星的。

我觉得这个评测并不准确。
简单的说一下我的体验感受吧。

第一点
游戏的配置要求很高相比较而言画质并没有多么的惊艳。育碧的老样子了,游戏内某些区域掉帧严重!

第二点
是最影响游戏体验的一点。我觉得关卡设计相当的的糟糕。也许前作的地图互动没有第二部丰富,但是前作最起码任务有追人、劫车、潜入暗杀或者突突突等好几种(虽然还是略重复,尤其是dlc重复的很多)。狗2我只勉强玩了一半左右的剧情,所有玩过的任务全部都是潜入(突突突)——连水管——跑路。每一关唯一的区别就是地图的不一样。(难道所有的黑客就只是连一连水管?这还是个游戏而已请不要太较真。)最神奇的就是不管剧情怎么发展所有主线任务都可以设计成潜入(突突突)——连水管——跑路!!!
gta5虽然单人战役是伪沙盒的感觉(地图大而空互动探索基本没有),但是任务是根剧情做的。随着剧情发展玩家面临的问题也不一样游戏的体验丰富有趣。狗2根荒野一个感觉——一个游戏方式套到整个游戏里,荒野甚至还有一些更奇葩的设定.......

第三点
在其他的方面:
游戏的互动挺棒,比前作丰富的很多。地图其实也不太大,比前作漂亮很多。植被的光影挺棒的,效果很好。
游戏的美工还是一如既往的嘻哈风,而且有着育碧一贯的个性与特点(颜色很纯等等)。
射击手感等等还是一如既往地好。音乐方面我也觉得不太出彩,只能说中规中矩。
载具的驾驶手感其实没到那么糟糕吧,碰撞的物理效果的确挺奇葩的,经常主角以外开的都是碰碰车,一碰就飞了......

总的来说游戏的前几个小时的确有意思,与往后越无聊。

最后最重要的:
一点不要整天什么什么维旺迪的,说不定这是一种营销手段而已。
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开发一款与抑郁症患者有关的游戏能否更好的消除社会对抑郁症的偏见?
KeyTech 赞同了该回答
1年前
回答了问题
是什么促使一款电子游戏具有重玩性?
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KeyTech
To Play Alive
1年前
回答了问题
是什么促使一款电子游戏具有重玩性?
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 多于 100 小时
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 多于 100 小时
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 多于 100 小时
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
腐蚀 Rust
发行于 2013年12月12日
7.1 (62)
¥138.00
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KeyTech
To Play Alive
1年前
玩过 多于 100 小时
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