首先
并不是所有的游戏本身就自带“重玩基因“。
天生自带“重玩基因”的游戏类型
- 沙盒类游戏,比如Minecraft, Don't Starve, This War of Mine
- 策略类游戏,比如文明,Plague
- 冒险类游戏,比如The Binding of Isaac,Speluncky
- 对战类游戏,比如Dota2,CS
- 体育类游戏
- 模拟类游戏
- 其他各类拥有开放世界的游戏,比如GTA5,巫师3
自带重玩基因的游戏天生就是让玩家反复玩,在反复玩的过程中获取成就感、快感、满足感。这些游戏从设计上,往往有以下特点:
- 游戏难度相对较高,上手容易,精通难
- 自由度较高,从不同的方式上给玩家多样性的选择,比如游戏过程中达到目标的路径、可使用/组合的道具物品、可挖掘/探索的地图、不同属性能力的人物及技能
- 新鲜感强,尤其是有类似沙盒机制的游戏。玩家每次重玩游戏时,不是一成不变的内容,而是有随机性、让玩家有所期待的内容。
对于此类游戏来说,个人认为,以上三点是“重玩”最重要理由,设计的到位即可让一个天生自带“重玩基因”的游戏变得重玩性极高。当然其他还有很多加分项,比如BGM,游戏画面等等。
不带“重玩基因”的游戏类型
- 线性剧情的RPG,比如FF系列
- 动作类、解密类游戏,比如暴雨,神秘海域
反观不带“重玩基因”游戏,大多是线性剧情游戏,核心在于剧情,主要的卖点往往是“一次性 的体验”(请注意句读)。这里面会有小型的开放世界(比如FF10或FF13最后阶段),然而在核心的游戏机制上,还是一个一次性剧情游戏。
但是,不代表这没有重玩的价值。这类游戏天生没有“重玩基因”,却可以给予玩家各类重玩的理由。
- 多结局
- 收集各类武器/人物
- 寻找彩蛋
- 解锁成就等等
这些都是重玩的理由。
针对一个剧情,画面,音乐,游戏性出彩的游戏来说,玩家更有重玩的理由。
对于这类游戏来说,“重玩”的原因有多种多样,只要游戏中的某一点触动了玩家,那就有重玩的意义。
哪怕只是多年前的一款游戏,说不上为什么,我就是想重温一下。
以上