有的游戏就像美食,吃过一次还想再吃,越吃越上瘾,因为还想再体验一次;
有的游戏就像图书,看过一遍就不想再看第二遍了,因为体验不到新东西。
适合多周目通关的游戏,要么是剧情分支太多,一次看不完,比如《质量效应2》、《辐射4》、《奇异人生》这样的,看完就该弃了。
要么是游戏难度太高,需要多周目收集材料/解锁能力/升级的,比如《黑暗之魂》、《鬼泣》这样的,角色练到高级后新游戏也差不多出来了。
要么是战斗爽快,操作性强,玩家之间互动非常多的的竞技游戏,比如《星际争霸》、《CS》、《Dota》这样的多人在线,不管打多少盘都不会腻。
此外还有些模拟经营类的,赛车游戏里的老司机不管开了多少次车,更新了新赛道新车的时候还是非常享受的;建造类的不管修出了多好看多壮观的的东西,还是喜欢新开一局从头开始。
究竟如何才能促使玩家重玩游戏呢?总结以上这些游戏来看,答案很简单,只要让玩家上瘾就行了。
这种病,得电。