总结一个字——快感。
1,以技术提升为游戏乐趣。比如格斗游戏,共斗类,RTS,射击类,音乐舞蹈节奏游戏等等。在提升技术的过程中得到快感。不过,也不局限于这些类型,魂斗罗也有人喜欢挑战白板子弹,不浪费子弹通关的BT……
2,体验不同的选择的快感。比如游戏有多条路线,多种结局,多种选择。但是,前提是,玩家要足够喜欢这个游戏才行,否则,是没动力二刷的。比如异域镇魂曲,我当过好人之后,也想试试当坏人。比如梦幻模拟战2,主角转职过英雄了,也想转职成骑士踩扁敌人试试看。史丹利预言我也重玩了很多遍。
3,解锁游戏内容。比如很多游戏要通关一周目后,解锁新角色,解锁新地图,新BOSS之类的。同样的,这需要游戏的魅力。否则,没有足够的快感可以吸引二刷。比如我很喜欢的恶魔城被夺走的印刻,通关后解锁新人物,还能解锁新的LV1hard自虐模式……
4,游戏本身看不到尽头,而且游戏很好玩。比如万恶的魔兽世界……吸走了我多少年的青春。
5,游戏内容太多,扩展性太高,这和上一条有一定的重复性,都是游戏流程很长,而且,游戏很好玩。比如上古卷轴5。要做完全套任务要付出的时间多到吐血。更不要说数不清的MOD……同样,我喜欢的博德之门也有MOD。
……
哎,其实说来说去,不就是好玩么!玩到不好玩了,玩家就弃坑了。