你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?

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  • 17

    迪欧薙Die,Die,Die

    帕秋莉诺蕾姬Angeliclovewind_617 等 17人赞同

    个人提一下,网站如果连流量都没那就很糟糕了,首先一个游戏文字方面如果只有问答和评测肯定是不够的,一个游戏好或者不好不看奶关看steam评价都可以,而且steam看完就买超方便。

    就问答来说,大部分问题是探讨游戏内涵、背景、机制以及技术产生的,这个其实很不接地气,就大部分玩家而言,他只要爽就可以,好玩就行,我不需要做游戏也不需要展示给别人说我对游戏能知道这么多边边角角。那么,一般玩家关注的最主要的反而是流程中卡壳的地方,比如在没有统一攻略的时候,某个地方过不去他就会上网搜寻,主要去的地方还是论坛和贴吧,这些地方一群人玩一款游戏,碰到同样问题的就会很多,这样讨论也就很宽泛。还有就是在游戏里某个让人比较惊喜的地方,在论坛或者贴吧模式里,可能会发一个帖子,截个图给很多玩家看说,这真是太棒了/太美了/太特么吊了。在牛关这种刷动态模式可能就涉及剧透了,暂时我也没想出什么好的办法解决。总体而言,用户喜欢参与更贴近游戏的讨论,而不是悬在空中讨论那些背后奇奇怪怪的机制内容。

    再一个,我曾经给yoge也提出过文字内容过多的情况,在互联网信息多样化的时代,主要靠文字动态内容抓用户的行为我觉得不会长久,虽然不否认很多学霸喜欢不停的看看看学学学,然而更多的人还是一些喜闻乐见的内容,比如新游戏发售,起码可以有个宣传片给人吐槽下,或者游戏有趣视频的帖子给人发泄下网络流行语。就用户来讲,除非整个牛关都是开发者或者是想成为开发者的,这种状态我个人觉得不可持续,甚至来说没有丰富的内容,我并不会浪费我的邀请码给我那些根本不想细究游戏更深文化的基友,他们也有喜欢单机,然而并不想泡在里面。

    知乎是知乎,论坛是论坛,贴吧是贴吧,机核是机核,我觉得奶牛关想要搞的火,起码得有自己的特色,而并不是几个网站的粘合这么简单。


    发完发现偏题了,活动么我提几个构思,照例不提构思原因:

    1、专门增加跑团形式页面

    2、置顶每次新游戏的页面,更新新游戏宣传片,为期一周

    3、多播导各种游戏展的活动,增加到右边热门列表里

    4、奶酪和各种联机游戏比赛多搞,奶酪的问题仍然有,应该最多2个主持人,其他得变捧哏的

    5、可以适当搞个悬赏系统,但是不要像百度知道那样低俗(这条凭感觉,其实我也没雏形想法)

    更新于 2016-12-05 10:26:17 6 条评论


  • 13

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    RainbowDevilEEhentai说书人 等 13人赞同

    设计游戏剧本这种对个人的设计知识要求可能会比较高,而着手制作游戏一来周期过长二来对专业知识也有要求,写文是挺适合多用户参与的活动形式——毕竟每个人都能写出自己心中的文字。另外,适合多人自由参与的文艺创作活动其实早有先例了,可以作为一个不错的参考:

                                                    PIXIV FANTASIA

    这是一个P站定期举办的企划,参加范围是P站用户全员,参与形式主要是画画(也有写文的,不过纯写文的相对比较少——毕竟P站主要是画画为主的网站),也就是每个人都可以参与的文艺创作活动,需要注意的是他几个特点(详细请参见百科内 “Pixiv Fantasia内容详解” 部分):

    1、世界观以及势力设定等均为官方控制,大剧本的进程也是由官方控制,这样避免了参与者自行决定剧情的走向——这样会导致整个活动变成一场灾难

    2、关于角色的限制必须不能影响世界观或者剧情,也不能影响活动——或者说游戏的内部经济的平衡,毕竟每个参与者都会希望自己可以成为主角,但是如果官方接受了太过独特的设定的话,对其他参与者的创作是有很大影响的

    3、参与者之间可以交流这一点极大地刺激了参与者的积极性,一来可以让用户之间构筑小范围内的剧本,人物与人物之间不再独立而是有和其他角色互动,刺激参与者的创作欲望——比起征集更像是在玩RPG游戏,二来活跃的参与者可以带动不太活跃的参与者一起参与

    4、独特的计分系统,虽然大剧情走向是由官方操作的,但是参与者并非和剧情完全隔离,参与者的作品得分将会给参与者所扮演的势力增加优势——否则在官方的剧情中弱势的势力可能会被消灭哦,于是参与者必须创作高质量作品以吸引更多的得分,所以每次PF活动都会产生一大批高质量的原创画作


    相对于P站,牛关主要聚集的用户群为玩家,比起画画来说,写文更适合该群体的平均水平(当然你也可以接受画作啥的),而且牛关用户群小、牛关的页面结构也不太适合PF这套系统,如果要举办一模一样的活动估计是不可能的了——除非你能说服牛王改变牛关的网站233333,尽管不能照搬这个活动,但是也有很多可以参考的地方——比如可以开展一个这样的活动:

            活动主办方决定世界观和剧情走向,然后每个用户都可以写一篇文章打上活动tag和势力tag(最好每次计分阶段只用一篇,方便统计),文章内容和角色的限制可以照搬PF的限制条件,然后以赞数为计分条件,安排一个特殊的版面随机推送活动相关文章——因为牛关只能看到自己关注的用户的动态,安排一个专门计分的人员每隔一段时间统计一次分数啥的。

    当然也不一定要这样的形式啦,我只是举个栗子,这个活动的设计的话,具体要看活动举办者的策划能力了,我只在这里抛砖引玉了_(:3 」∠)_

    发布于 2016-12-05 11:24:53 8 条评论


  • 12

    大河马老z智障老顽童

    自然卷饼迪欧薙Angeliclovewind 等 12人赞同

    小众问小众,越问越小众。

    不如先问问自己:“我们这是要建设一个亲友QQ群还是一个真正意义上的网络社区?”


    虽说题主先表明身份不是牛关建设者而是一个普通玩家,但实际上这个问题相当直白的点出了牛关在发展方向以及社区建设上的瓶颈。

    要提高用户黏度,增加互动内容应该是大家的共识,但建议多关注下非核心用户的兴趣点和需求,不要局限在牛关的池塘里,扩大样本范围去观察和研究,根据总结出的已有/潜在兴趣方向由团队一起进行筛选,择出符合社区发展思路且具备技术实现能力的内容整合进社区。

    所以首先确定牛关的发展思路是当务之急。


    互动内容那就五花八门了,反正俩原则:1.好玩;2.不累.

     “好玩”这俩字儿看着有点玄学其实大众口味肯定是有趋向性的,不然各家游戏也不可能有好评差评热销暴死之分,扩大调查样本肯定会有收获。

    个人认为牛关的现状还是运营团队缺乏野心造成的,受制于团队规模和可用资源也是一方面,我说的这些牛关的伙计们会想不到?我不信。

    关键是野心,对自己的期望:如果只是半兴趣使然地想创建一个Hardcore向问答社区,那这的确也做得还OK了。

    发布于 2016-12-06 12:09:44 0 条评论


  • 12

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    帕秋莉诺蕾姬妹控火星男 等 12人赞同
    文字跑团!

    故事接龙!

    文字角色扮演!

    更新于 2016-12-05 11:07:01 7 条评论


  • 7

    alpacanist交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学

    面纸琪露诺Angeliclovewind 等 7人赞同

    可以试试解谜活动?

    谜题可以是单人 host,小组出题,谜题比赛等等形式,记得 indienova 三周年就搞过一个网页解谜。

    谜题做得好,就是现成的游戏……

    毕竟奶牛关这个名字也是类似谜题的 neta 嘛

    发布于 2016-12-05 13:01:34 1 条评论


  • 5

    FreemanBon Voyage

    说书人五石lavalido 等 5人赞同
    就说一个
    。。。。。。
    跑团
    。。。。。。。
    发布于 2016-12-05 15:23:29 1 条评论


  • 4

    如林如风万千普通游戏策划之一

    AngeliclovewindBlack333难瓜 等 4人赞同

    官方给定元素,给定主题,然后基于这些元素和主题举办关卡设计大赛,我已经饥渴难耐了。

    发布于 2016-12-07 16:12:56 3 条评论


  • 4

    Eks_远不好好读书连游戏都玩不懂

    面纸说书人lavalido 等 4人赞同
    开设专门的跑团板块
    发布于 2016-12-05 13:12:17 4 条评论


  • 3

    Arcadiathe Paymaster

    一起挖矿! 牛关出服务器钱!

    发布于 2016-12-07 19:44:52 0 条评论


  • 3

    codeTheWorld想用代码改变世界

    codeTheWorld说书人不知 赞同

    相亲

    发布于 2016-12-07 16:25:29 5 条评论


  • 3

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    其实吧,我觉得就是互动少了一些?

    就我而言,现在就基本上一到两天上来看看

    有问题就回答回答

    我有问题就问问= =

    然后就关了

    发布于 2016-12-06 18:30:39 0 条评论


  • 3

    ZY拒绝装逼,从我做起

    比赛打游戏如何?

    1. 提供备选游戏,以供群众投票

    2. 票出一个游戏后,定个目标,定个奖励

    3. 大家按目标比赛,成绩什么的截图发出来

    4. 排名,发奖

    说起来NGA好像常这么搞?

    发布于 2016-12-05 14:47:56 1 条评论


  • 2

    浑身难受我必须得喝大力!(模拟经营类游戏爱好者)

    清风浦eMeaB 赞同

    去年网站刚成立不久的时候,经会员T某的建议,圣诞时举办过互换礼物的活动。

    那时的偶像还没成为偶像,esther也很为网站出力,网站和Q群也还没有今天这么多用户

    今年要不要再举办一次呢?

    发布于 2016-12-07 21:02:31 0 条评论


  • 2

    琪露诺游戏喜好偏软。

    从设计游戏剧本扩展一下的话,还可以设计游戏背景设定,设计游戏关卡,设计游戏玩法……想想范围还是很广啊w

    这个算是,介于写东西和游戏制作之间?毕竟真正做游戏的话还是有门槛来着……

    更新于 2016-12-05 10:01:02 5 条评论


  • 1

    王鲤鱼让生活更有趣些。

    说书人 赞同

    因为是游戏社区,当然是大家一起做游戏啦

    就像小说网站小说接龙,漫画网站漫画接龙或者角色互动一样

    理想中的步骤如下:

    1.投票征集游戏主题

    2.征集投稿,选择优秀游戏大纲

    3.公布大纲,征集细节设计,剧本设计,人物设定等

    4.征集制作人员,用RPGmaker或者橙光这种模块化的软件来完成

    对于非业界游戏爱好者来说,自己设计的人物/剧本/细节/插画 能真正出现在一款游戏里哪怕只是小品级的作品,是非常让人兴奋的一件事情

    而难点在于第3、4步

    更新于 2016-12-15 16:20:17 0 条评论


  • 1

    作者楠评论主观,优劣与否坚持信自己。

    镜喵 赞同

    首先做一个线上活动肯定要比线下活动要省事的多。

    个人而言,其实很多玩游戏的玩家都觉得自己正在玩的游戏有一万个不合理的地方,策划太SB,不会做游戏,但是叫玩家自己来做游戏又特别的不现实。

    针对玩家的这种特点,我们可以设计一个《我来当策划》活动,玩家可以发表自己针对正在玩的游戏的一些设计,然后设定一个线上评选机制。其中得票高的一些方案,我们可以跟相应的游戏公司联系,建立一个可以联系的渠道。

    这样的活动方案用户会觉得很方便,而且针对他们喜欢的游戏,肯定表达欲会特别强。

    我觉得有搞头。

    发布于 2016-12-10 14:41:42 0 条评论


  • 1

    空调真好一个爱玩的人

    wicky 赞同

    能给实惠的就是好活动

    发布于 2016-12-08 14:40:35 0 条评论


  • 1

    green2onion游戏产业预备役

    wicky 赞同

    在网站中设计任务,把网站做成一个游戏,有点类似于每年steam各种特卖的那种活动

    应该挺好玩的吧233

    发布于 2016-12-08 14:08:52 0 条评论


  • 1

    机智的远程兵撸串不喝酒的关卡策划

    瞳嗵嗵 赞同

    1.游戏比赛,热门的竞技游戏都可以搞一搞,甚至也可以发展成赛季,冠军队伍或个人在网站里给一个位置冠名。为了增强娱乐性,还可以自定义一些奇葩的规则,比如双方选择固定阵容、社区投票选阵容等等。

    2.重度单机,可以搞个游戏摄影大赛什么的,套路现成的,荣誉墙还是发奖品都可以

    3.一些玩MOD或者自由度较高的游戏,可以搞个创意大赛,评选奇葩死法、雷人MOD什么的,奖励跟上面两个一样

    综上所述,就是办比赛...

    发布于 2016-12-07 17:55:27 0 条评论


  • 1

    伊字訣roguelike

    lavalido 赞同

    类似于绅士之庭最近搞的那个绅士大冒险就不错啊。。

    发布于 2016-12-07 17:24:40 3 条评论


  • 1

    镜喵简介加载错误(Error 404)

    Kay 赞同

    跑团、ARG

    希望能开设跑团方面的版块

    更新于 2016-12-06 10:45:48 0 条评论


  • 1

    lavalido那是闪耀在你斑秃上的死兆星steam:隔壁老王

    说书人 赞同

    跑团,解密,故事接龙。主要是时间别太紧,毕竟有学生族也有上班狗,甚至还有奶孩子的爹妈。指定一个时间段来搞事情。

    发布于 2016-12-05 15:44:11 0 条评论


  • 0

    张天真人这家伙很懒什么也没留下。

    搞个成就 头衔 系统?

    发布于 2017-07-06 09:32:08 0 条评论


  • 0

    夏我的小风车拥有多年游戏经验,喜欢游戏更喜欢生活。

    增加用户与官方的互动!
    发布于 2017-05-16 07:23:10 0 条评论


  • 0

    张一般这里是一个做游戏商业化的骗钱的【

    可能还是要看,到底牛关要成为一个什么样的社区。

    因为从简单划分来讲,可能存在:

    1.普通玩家

    2.硬核玩家

    3.游戏开发爱好者

    4.国产厂商开发者

    5.独立开发者

    这样几个群体(我才来几天说错了别打我...)。

    那么针对不同群体的需求就可能有一些不同的线上线下活动了,例如对于像我这种国内厂商的开发者可能就喜欢多一些话题性的论坛,同时更多地了解作为一个普通玩家的视角(毕竟个人出发点的局限性对于商业化产品来说还是比较严重)‘;独立游戏开发者和爱好者可能更喜欢跑团这种模式(说错了求别打我...*2);硬核玩家可能就更喜欢一些比较高段位的竞赛诸如此类。

    同时线上线下活动对于现充人赢和我这种死宅来说也是区别很大的....

    以上~

    发布于 2016-12-08 18:43:00 0 条评论


  • 0

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    圣诞节快要到了,一起喜+1不好吗
    发布于 2016-12-08 00:49:49 0 条评论


  • 0

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    对于时间会非常难调和

    我想到了SCP基金会编写条目

    发布于 2016-12-07 21:49:31 0 条评论


  • 0

    刘瀚阳鹅厂高级工程师《游戏编程算法与技巧》译者

    业余游戏展示?

    发布于 2016-12-07 17:56:32 0 条评论


  • 0

    衣钵游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子

    妹子,大量的妹子,大量的年轻妹子。

    推送乙女游戏和腐女游戏,邀请相关汉化组来座谈

    发布于 2016-12-07 17:19:42 1 条评论


  • 0

    请回收收到

    看到很多同学都在说跑团。我从不同的角度来分析把

    我觉得这是个热度的东西,真正有参团习惯的也不会来这里(比如trow?)

    牛关的主要价值目前看还是对游戏的评价与分析。并不是单从玩家角度,而是从“游戏爱好者”角度的。这就与steam的测评有区别。


    越专业的内容自然能参与的用户就会少。就好比之前的知乎和现在的知乎。

    发布于 2016-12-07 13:50:49 1 条评论


  • 0

    妹控喜欢游戏

    上传自己任何一个国际性游戏的特别厉害的记录排行之类的,比如以撒,我最高纪录dayrun,全球第二。第一是个作弊的一串9的数字。大家应该有很多这样的记录吧。

    发布于 2016-12-07 11:24:23 0 条评论


  • 0

    二叔

    就我个人的愿望而言,倒是希望能吸收更多的民间攻略制作者。要是能组出个更加专业的攻略组就牛逼了。这样以后出去咱们也能吹吹逼,看看我关的攻略,多专业多牛逼。哈哈

    发布于 2016-12-05 17:23:23 0 条评论


  • 0

    EEhentai烂人

    圣诞互换活动要来了,第一届只有30多个人参加的情况下,很想知道第二届会有多少人呢~
    发布于 2016-12-05 12:32:51 1 条评论


  • 0

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    目标限定/非限定Speed Run比赛和对应天梯排名系统

    发布于 2016-12-05 12:11:45 5 条评论


  • 0

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    太累人的就算了。。。

    轻量化就行。

    发布于 2016-12-05 10:06:58 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    我热爱学习,我要学习!

    发布于 2016-12-05 15:22:45 0 条评论


  • 0

    jokemon做单机游戏、HTML5游戏、手游

    那一定是斗图啊,黄图!

    发布于 2016-12-05 09:48:49 1 条评论

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