设计游戏剧本这种对个人的设计知识要求可能会比较高,而着手制作游戏一来周期过长二来对专业知识也有要求,写文是挺适合多用户参与的活动形式——毕竟每个人都能写出自己心中的文字。另外,适合多人自由参与的文艺创作活动其实早有先例了,可以作为一个不错的参考:
这是一个P站定期举办的企划,参加范围是P站用户全员,参与形式主要是画画(也有写文的,不过纯写文的相对比较少——毕竟P站主要是画画为主的网站),也就是每个人都可以参与的文艺创作活动,需要注意的是他几个特点(详细请参见百科内 “Pixiv Fantasia内容详解” 部分):
1、世界观以及势力设定等均为官方控制,大剧本的进程也是由官方控制,这样避免了参与者自行决定剧情的走向——这样会导致整个活动变成一场灾难
2、关于角色的限制必须不能影响世界观或者剧情,也不能影响活动——或者说游戏的内部经济的平衡,毕竟每个参与者都会希望自己可以成为主角,但是如果官方接受了太过独特的设定的话,对其他参与者的创作是有很大影响的
3、参与者之间可以交流这一点极大地刺激了参与者的积极性,一来可以让用户之间构筑小范围内的剧本,人物与人物之间不再独立而是有和其他角色互动,刺激参与者的创作欲望——比起征集更像是在玩RPG游戏,二来活跃的参与者可以带动不太活跃的参与者一起参与
4、独特的计分系统,虽然大剧情走向是由官方操作的,但是参与者并非和剧情完全隔离,参与者的作品得分将会给参与者所扮演的势力增加优势——否则在官方的剧情中弱势的势力可能会被消灭哦,于是参与者必须创作高质量作品以吸引更多的得分,所以每次PF活动都会产生一大批高质量的原创画作
相对于P站,牛关主要聚集的用户群为玩家,比起画画来说,写文更适合该群体的平均水平(当然你也可以接受画作啥的),而且牛关用户群小、牛关的页面结构也不太适合PF这套系统,如果要举办一模一样的活动估计是不可能的了——除非你能说服牛王改变牛关的网站233333,尽管不能照搬这个活动,但是也有很多可以参考的地方——比如可以开展一个这样的活动:
活动主办方决定世界观和剧情走向,然后每个用户都可以写一篇文章打上活动tag和势力tag(最好每次计分阶段只用一篇,方便统计),文章内容和角色的限制可以照搬PF的限制条件,然后以赞数为计分条件,安排一个特殊的版面随机推送活动相关文章——因为牛关只能看到自己关注的用户的动态,安排一个专门计分的人员每隔一段时间统计一次分数啥的。
当然也不一定要这样的形式啦,我只是举个栗子,这个活动的设计的话,具体要看活动举办者的策划能力了,我只在这里抛砖引玉了_(:3 」∠)_
紫駿 1年前
棒主 [作者] 1年前
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说书人 1年前
棒主 [作者] 1年前
说书人 1年前
棒主 [作者] 1年前
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毁童年 1年前
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GarySphinx 1年前
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