个人提一下,网站如果连流量都没那就很糟糕了,首先一个游戏文字方面如果只有问答和评测肯定是不够的,一个游戏好或者不好不看奶关看steam评价都可以,而且steam看完就买超方便。
就问答来说,大部分问题是探讨游戏内涵、背景、机制以及技术产生的,这个其实很不接地气,就大部分玩家而言,他只要爽就可以,好玩就行,我不需要做游戏也不需要展示给别人说我对游戏能知道这么多边边角角。那么,一般玩家关注的最主要的反而是流程中卡壳的地方,比如在没有统一攻略的时候,某个地方过不去他就会上网搜寻,主要去的地方还是论坛和贴吧,这些地方一群人玩一款游戏,碰到同样问题的就会很多,这样讨论也就很宽泛。还有就是在游戏里某个让人比较惊喜的地方,在论坛或者贴吧模式里,可能会发一个帖子,截个图给很多玩家看说,这真是太棒了/太美了/太特么吊了。在牛关这种刷动态模式可能就涉及剧透了,暂时我也没想出什么好的办法解决。总体而言,用户喜欢参与更贴近游戏的讨论,而不是悬在空中讨论那些背后奇奇怪怪的机制内容。
再一个,我曾经给yoge也提出过文字内容过多的情况,在互联网信息多样化的时代,主要靠文字动态内容抓用户的行为我觉得不会长久,虽然不否认很多学霸喜欢不停的看看看学学学,然而更多的人还是一些喜闻乐见的内容,比如新游戏发售,起码可以有个宣传片给人吐槽下,或者游戏有趣视频的帖子给人发泄下网络流行语。就用户来讲,除非整个牛关都是开发者或者是想成为开发者的,这种状态我个人觉得不可持续,甚至来说没有丰富的内容,我并不会浪费我的邀请码给我那些根本不想细究游戏更深文化的基友,他们也有喜欢单机,然而并不想泡在里面。
知乎是知乎,论坛是论坛,贴吧是贴吧,机核是机核,我觉得奶牛关想要搞的火,起码得有自己的特色,而并不是几个网站的粘合这么简单。
发完发现偏题了,活动么我提几个构思,照例不提构思原因:
1、专门增加跑团形式页面
2、置顶每次新游戏的页面,更新新游戏宣传片,为期一周
3、多播导各种游戏展的活动,增加到右边热门列表里
4、奶酪和各种联机游戏比赛多搞,奶酪的问题仍然有,应该最多2个主持人,其他得变捧哏的
5、可以适当搞个悬赏系统,但是不要像百度知道那样低俗(这条凭感觉,其实我也没雏形想法)
琪露诺 1年前
帕秋莉诺蕾姬 1年前
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d956381604 1年前
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紫駿 1年前
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YYYsai 1年前
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