首先,没人能保证这不是他们拍脑袋决定的。
如果不是的话,我觉得我要采取反证法来进行论证:
如果OW有高处坠落伤害,那么需要考虑
- 哪些英雄应该受到高处坠落伤害?
- 天使,法老,D.Va能飞,掉落的时候要受到伤害吗?
- 应该受到伤害的英雄该受到多少伤害?
- 堡垒这种机械单位和76这种人型单位掉落时受到的伤害需要区别吗?
- 哪些情况下触发坠落伤害?
- 被天使连着跳上来跳下的时候会受伤吗?
- 狂鼠被自己炸起来不受伤,高空落地受点伤?
- 不同体积/重量的单位落地时的伤害如何计算?
- 小美和路霸从同一高度下落,由牛三定律可知,路霸受到的反作用力等同于其重力应远大于小美所受到的力,那么这个时候伤害是应该和这个力成正相关吗?还是需要考虑临界值分段计算?
- 考虑到某些角色的背景设定,蹦跶一下会受到伤害合理吗?
- 你觉得合理吗= =
- 以上,以下省略好多字。。。
我不知道加入这个机制的好处,可能是让战术更多变,体验更真实,操作要求更高,但是我觉得这些都不是OW所强调的,且添加这个意义不明的功能需要考虑的东西还不少,那何必呢!
为什么守望先锋没有高处坠落伤害?
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