评论 2

Rico_Se7en 1年前

以上赞同,括弧歪个楼;印象里不同题材游戏的坠落伤害各有不同 偏写实的通常会加坠落伤害 架空的世界观更多没有加入 印象比较深的是borderland系列【一言不合就跳崖】  另外——【在下刀能劈天枪能分海左手提龙头右手揽明月你说坠落个几百米算个毛!?】

aquarhead 1年前

我覺得任何功能的增減都需要有一個全方位的考慮和拿捏, 如果只是因為一個功能/機制可能涉及很多設計細節就放棄, 那也做不出什麼優秀的產品吧.
----- 一點拙見 想了半天還是沒刪的分割線 -----

有種說法是"Game design is about exception" (大意, 大概是 MTG 或者 DnD 的手冊裡提到的?) 就是說在一套基礎的核心規則下通過添加打破規則的卡牌/英雄/系統等等來擴展遊戲的玩法.

正常大家都在地上走, 有些英雄可以飛, 這就是一種 Exception. 同樣(假如)正常大家高空落地都受傷, 有些英雄不受傷, 或者有些狀態可以讓你受傷/不受傷, 也可以作為一種機制加入到遊戲裡, 從而擴展遊戲的玩法.

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