加入掉落伤害这游戏的节奏 至少要降低50%,这显然不是暴雪想追求的。(前半句是事实,后半句我猜的)
快节奏,来了就干,**了再来,才是这游戏应该追求的真谛。
其实我还特别希望暴雪取消死亡等待时间,或者大幅度降低(反正这游戏也不是原地复活),由此带来的对平衡性的些微破坏在其他方面来弥补。
还有个重要原因:掉落有伤害会制约腾空技能的设计。或者说让腾空技能的设计出现悖论:发了技能落地到底掉血不? 掉血,这技能基本半残,不掉,玩家会用这个技能做出一些对他人不公平的行为(这种行为会影响地图设计),很难把控。
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