个人认为这是暴雪一贯的风格,减少使游戏变得复杂的细节,增加玩法、可玩性。
举个对比例子,sc和同期的帝国时代,sc资源只有水晶,油气,人口三种,而帝国时代则有金、食物、人口、木头、石头五种。种族上,sc三种族,帝国时代……呃,十几个来着?由此带来的直接后果是,sc科技升级资源只需要两种,建筑和单位也不外乎这两种,帝国时代则有的可能需要数种资源,单位则有1-3种不同的资源需求,复杂度比sc高了很多,但可玩性并没有因此而增加。
ow也是这样,由于地形的立体性,增加坠落伤害,必然会减少通过高度差进行的攻击或者防守方式,从而造成源氏、半藏、猩猩、黑寡妇等角色的部分技能变得鸡肋,玩法上减少了灵活性