OW的角色并不是普通人,不像一般的射击游戏主角都是人类,大家都是漫画画风所以OW本身就不是追求的真实性,而是怎么样让玩家打得爽。
想要分析为何没有高处坠落伤害,我们可以从“没有坠落伤害”给游戏中的角色带来了什么好处来分析。
举个例子吧,说到高处坠落我首先想到的就是温斯顿,猩猩作为一个干扰对面后排输出的角色正是由于他的喷射背包才能如此灵活。若是增加了掉落伤害,猩猩估计在跳向对手落地的时候就没了半管血,这听起来多么可笑啊。
若有坠落伤害DVA,路霸这种大体积英雄都只能在地上走了,毕竟一旦失足没准别人没开枪你就残了。元氏要是从天而降开大会不会摔死?虽然坠落伤害只是一个简单的概念,但是添加这么一个元素可能就会导致整个游戏性完全改变,暴雪想要搞的是玩的快,玩的爽,上手简单的游戏。
总结来说不添加坠落的原因有三点:
1 加快游戏节奏
2 给玩家容错率
3 给高手更多的操作可能性(这一点在刚结束的ow世界杯上面韩国毛妹的一个火箭跳穿越门洞从天而降的一个大招是一个很好的例子,这招一出估计全球玩家都震惊了,是一个至今从来没出现过的一个极为精彩的高空坠落操作,若是有坠落伤害这个游戏会无趣许多)