要谈优缺点,首先就要明白它们的系统究竟造成了怎样的差异。
作为策略游戏,这三种游戏的差异,主要是操作难度、策略深度。
并且这两者是负相关的。
操作难,策略就不能太难;操作简单,策略就不能简单。
这里有个理论:解谜游戏,需要把难度恰当分布在【思考-操作】两个步骤上。
我认为这个理论推广到策略游戏上也是可行的。
到这里答案已经显而易见了。
优缺点会因人而异。
有的玩家追求高强度的战术思考,那即时战术游戏就不好;有的玩家追求每分每秒的爽快感,那硬核回合制战棋就不行。
骑砍那个指挥系统太粗糙,战术选择比较有限。
虽然硬要当即时战术玩霍金流也可以,但通常还是认为骑砍是个动作游戏~
骑兵冲锋就完事了 (打mod另说)
战术游戏设计上,即时策略,同步回合制策略,异步回合制策略,各自有什么优缺点?
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