评论 4

世俗骑士 1年前

【容错】其实只是操作难度的一个层面,其它层面还包括操作速度

浪灵 [作者] 1年前

操作速度也是操作的一部分,而这里提到的是操作本身的容错,因此已经包含在了里面,这里提到的是时间成本的比重
时间成本包括例如:
1.完成操作时,能达成想要完成的设想操作的所需熟练度游戏时间;
2.操作时所需的操作速度;
3.策略的反应速度;
4.潜意识的反应速度;
5.……

世俗骑士 1年前

魔兽那种RTS容错其实不怎么高,尤其是开局走错一步,经济可能就要亏一大截。盟军敢死队那种就更不行了,错一步马上就崩。

浪灵 [作者] 1年前

你提的魔兽容错不高,后面的举例涉及到了数值以及系统等游戏难度游戏机制相关,这属于难度把控层面,不是单纯的游戏类型层面。
如果有玩过WE(World Edito),就知道这种情况是可以调节的,很多优秀的地图,在保持即时战略的基础上,还可以利用机制保持一定的平衡。
不过我挺赞同你说的魔兽这种RTS容错不高,因为里面的细微操作确实很多,多到可以使得高手在战局中利用细节打败原克制自己的战术。而不是将战局纯粹的摆在策略上

登录奶牛关账号即可参与讨论