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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-10-22 02:44:49

战术游戏设计上,即时策略,同步回合制策略,异步回合制策略,各自有什么优缺点?

骑砍不算是即时策略呀,是个动作,不过 除出主角本人的砍杀部分,你视为即时策略也行。

首先,最大的区别是,回合制和即时制的区别,在于“多操是否精细” 多操指的是操作多个角色。即时策略,你微操再好,也做不到多个角色都能很细节性的指哪打哪,当然可能有人会说,魔兽争霸之类的高手能做到,这个我也不来反驳你,但是如果改成回合制,那么 每一个知道怎么做的人都能做到。

不要以为同步回合制没有“多角色操作”  虽然太阁5 和各类rogue like都大部分是只操作一个角色的。但是,多角色 操作在同步回合制是可以实现的,比如兰古瑞萨系列最不被人看好的一作,三代。、

而即时制,不管是复杂还是简单,都要做一个“时间尺度上的预判,这可以说是即时策略的优点。

而这种时间尺度的预判在骑砍中体现的并不算明显,比较明显的是 盟军敢死队 和仿它的《将军之刃:影子战术》

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